OrdinadorsEls jocs d'ordinador

XCOM: Enemy Unknown. Passatge. consells

Estratègia - un dels gèneres més populars, el que requereix que el jugador molt pensament tàctic. Aquests jocs són un gran èxit i es recull un gran nombre de seguidors. Recordem almenys el mateix "DOTA 2" (MOBA - estratègies subgènere), que juga més d'un milió de persones cada dia. A més, com un exemple, mítica sèrie Total War. L'última part anomenada Total War: Attila ven en grans quantitats, i va rebre crítiques molt favorables dels jugadors i els editors de prestigi. Observant l'èxit del gènere d'estratègia, sense voler plantejar la pregunta: per què no anar a la consola de joc tàctic?

consoles i estratègies de joc?

Shooters, carreres, jocs de lluita - tot això en les consoles de deu centaus per dotzena. Però per què la PlayStation 3 no és la mateixa Total War, Dota 2? La resposta a aquesta pregunta que trobareu en aquest article.

Potser la raó principal per la qual l'estratègia no es troba a la consola - gestió. El joc tàctic ha d'actuar amb rapidesa, immediatament donar ordres en unitats de segons per assignar un grup per construir una varietat d'estructures, constantment moure pel mapa, etc. Desafortunadament, en fer això amb un comandament de jocs és gairebé impossible ... Ratolí i el teclat en aquest sentit, on molt més convenient. No obstant això, perifèrics d'ordinador es connecten a la consola de moment és impossible. Sí, i en el futur és poc probable aconseguir una oportunitat. Vol dir això que l'estratègia no és una consola de jocs?

I aquí i allà!

Fer una estratègia per a consoles és difícil, però possible. Per exemple, per al mateix PS3 projectes ja fos com Port Royale 3: Pirates i comerciants, Dungeon Siege III, Civilization Revolution de Sid Meier, i altres. No obstant això, aquests jocs no van guanyar popularitat i vendes fallides. És l'estratègia de la consola - és un gènere mort? I així va ser fins l'any 2012, fins que els desenvolupadors des de l'estudi Firaxis Games no ha anunciat un nou projecte anomenat XCOM: Enemy Unknown The Completi Edition. El joc va ser desenvolupat en el gènere de estratègia per torns, i va entrar a la consola en el moment (PlayStation 3 i Xbox 360). Els desenvolupadors han declarat que han millorat la gestió, per tant juga amb el comandament de jocs serà molt més convenient. A més, es va anunciar una gran quantitat de nou "xip" de joc. Van fer els desenvolupadors per mantenir les seves promeses i fer una estratègia perfecta per a les consoles? Com a comunitat de jugadors va prendre un nou XCOM: Enemy Unknown? L'enquesta, que es presenta en aquest article l'ajudarà a respondre a aquestes preguntes.

XCOM: Enemy Unknown

Enemy Unknown - el successor ideològic de la llegendària Defensa OVNI, que durant molts anys va ser considerat el millor joc per a PC. Però la nova part de la franquícia no neixen cosit. Joc XCOM: Enemy Unknown a primera vista molt similar al seu predecessor (a excepció dels gràfics moderns). No obstant això, això sembla només el principi. Amb el temps ve la realització que una nova peça de Defensa OVNI és superior en tot. AMIS, una manera de joc més interessant i profund, la divisió de classes, la trama emocionant i una gran quantitat de noves característiques - és tot el que hi ha a XCOM: Enemy Unknown. El pas del joc és un munt d'emocions. Vols aprendre sobre tots els aspectes del joc més? Llegeix aquest article!

història

El joc té lloc en l'any 2015. Terra és atacada per invasors alienígenes. El jugador va anar en el paper de comandant d'una organització internacional secreta XCOM, que està lluitant amb els invasors de l'espai. Tot i que XCOM utilitza les tecnologies més avançades i treballar ments més brillants, l'avantatge és encara en la banda dels alienígenes. Per tant, entrar de front de batalla oberta, no funcionarà. Per guanyar, ha d'utilitzar maniobres tàctiques, l'astúcia i l'engany.

jugabilitat

Mode de joc en XCOM: Enemy Unknown es pot dividir en dues parts: components estratègics i tàctics.

La part estratègica del joc consisteix en la col·locació i el desenvolupament de la seu XCOM. Inicialment, el jugador té l'oportunitat de triar el lloc on es troba la base de futur. Això determinarà quins beneficis seran rebuts des del principi. Per exemple, la col·locació de la seva seu en el lloc correcte, es pot obtenir un bo en forma d'entrades d'efectiu addicionals i així successivament. D. A mesura que el joc progressa la base es pot desenvolupar, per acabar la construcció, la construcció de noves instal·lacions, i així successivament. D. Aquesta part del joc recorda molt a les estratègies clàssiques com ara civilització.

La part tàctica és més dinàmic. És una batalles per torns amb els estrangers, que té lloc en temps real. És a dir, el jugador controla totes les accions de les seves tropes. En XCOM: Enemy Unknown té un munt de peces interessants que fan batalles molt més espectacular i interessant. La boira de la guerra, entorns destructibles, la línia de visió de l'enemic, les unitats de resposta a l'emergència de nous enemics - tot això es realitza en aquest joc.

classes

En Enemy Unknown sistema d'unitats de divisió de classe va aparèixer. La seva essència rau en el fet que cada personatge pertany a una o altra classe. El joc té 5 tipus d'unitats: psiónica, atac, franctiradors, soldats d'infanteria pesada i de suport. Cadascun d'ells té les seves pròpies característiques, avantatges i desavantatges. Per exemple, un franctirador està a la distància correcta, capaç de destruir desenes d'enemics. No obstant això, en el cos a cos, que és més aviat feble i és probable que mori en el mateix començament de la lluita. La capacitat de combinar les classes amb la finalitat de crear l'equip perfecte - l'objectiu principal del joc.

comentaris

En general, el joc s'ha satisfet la crítica i els jugadors ocasionals. Aquesta estratègia va rebre una qualificació de 90% en les graduacions de joc. I en el "incentiu" de retroalimentació positiva sobre XCOM: Enemy Unknown (versió russa) és fins a un 95%. Si parlem de les editorials nacionals i estrangers, llavors no és el joc va rebre crítiques positives (mitjana igual a 9 de cada 10). I el projecte va tenir força èxit financerament. En el primer dia de XCOM: Enemy Unknown l'edició completa ha venut més de 100.000 còpies. Com a resultat, podem dir que la reactivació de la mítica sèrie ha passat a hurra.

XCOM: Enemy pas Desconegut

Molts creuen que l'estratègia - bastant lent, de manera que jugar amb ells és bastant simple. Aquest és un error. Un exemple és el mateix XCOM: Enemy Unknown. L'aprovació d'un bon pat nervis de fins i tot els jugadors experimentats. Per tal de facilitar la jugabilitat en aquesta part de l'article, anem a veure recomanacions i consells útils per ajudar a sobreviure en el món de XCOM.

No podem permetre que els membres del seu equip a morir. Quan els soldats maten els estrangers, que adquireixen experiència, rang i noves habilitats que són útils en el futur. Si els lluitadors més experimentats polyagut en una batalla contra els alienígenes en la propera missió haurà de contractar nous reclutes, que molt menys aguerrits soldats.

'S acampar - la manera de guanyar. Franctiradors en XCOM juguen un paper molt important i fins i tot poden canviar el resultat de la batalla. Si es posa un pistoler en posició elevada, pot matar dues vegades més enemics que altres grups. El que és realment allà per parlar sobre les capacitats de la classe! Fins i tot tenim una habilitat de franctirador, sagnem que pot ser disparat dues vegades. Tant tir serà letal per a l'enemic.

classes de suport, o classes sanador, són molt importants. Durant el joc els soldats van a ser lesionats sovint (especialment en les assignacions llarga història). Per tant, és molt important tenir en el seu equip mèdic, de preferència 2.

Un gran nombre de missions llargues i desafiants - que és famós per XCOM: Enemy Unknown. El pas d'alguns d'ells pot ser molt llarg. Per tant, per tal de no iniciar el joc, el primer equip en cas de mort, cal salvar sovint. Guarda millor que fer en els punts clau, o després de passar per un passatge difícil missió.

No cal per estalviar energia i estalviar diners. Per regla general, la majoria dels jugadors són assassinats pel fet que el temps zazhadnichali utilitzar una o altra capacitat. No cal trepitjar el mateix rastell. La capacitat dels personatges que ha d'aplicar-se tan aviat com es presenti l'oportunitat. Val la pena recordar que un soldat viure sense míssils és molt millor que mort amb dos desactivada.

XCOM: Enemy Unknown - tramposos

Per a aquells que s'enfronten a problemes en passar, els desenvolupadors han creat un personatge secret especial, per mitjà dels quals serà molt més fàcil tutorial. Com arribo a aquests personatges en XCOM: Enemy Unknown? Tramposos, que es pot veure a continuació, ajudarà a obrir els personatges de bonificació.

Per obtenir els caràcters de bonificació, cal durant la creació del personatge per introduir un nom apropiat. El que és més interessant: cada unitat de bonificació - personalitat existent en la vida real. Per exemple, si el nom del teu personatge Joe Kelly (autor del còmic popular, que en un temps va escriure històries sobre Superman, Spiderman i així successivament. D.) Es desbloqueja els soldats pesats. I si s'escriu Otto Zander (letspleyschik popular, que va filmar el vídeo de X-COM OVNI) - obre atac. Nom Ken Levine (un dels desenvolupadors Bioshoka ") desbloqueja el franctirador. Pel que la combinació de Sid Meier (creador d'estratègies com ara pirates, Civilitzacions, i així successivament. D.) El suport tècnic.

personatges secrets tenen noves pells (aparença s'assembla a un prototip real) i la millora de les capacitats, característiques. Això facilitarà en gran mesura el procés de passar XCOM: Enemy Unknown. Codis, per desgràcia, no s'anima als desenvolupadors. Què vol dir? El joc presenta un sistema especial. Si s'utilitza l'anterior per XCOM: Enemy Unknown codis, serà impossible obtenir achivok, diversos èxits. Per tant, el millor és passar el joc pel seu compte.

moda

Moda - és un complement a un joc d'ordinador, que estan dissenyats perquè sigui més diversa. Els aficionats sozdalii moltes modificacions específicament per XCOM: Enemy Unknown. Moda per a aquest joc es pot dividir en gràfics i jugabilitat.

de manera gràfica el canvi de la part visual del joc (teksturki, ubicació, horari). Una de les modificacions gràfiques més interessants poden ser cridats texturitzar Paquet militar. Aquest conjunt és completament reemplaça els caràcters estàndard teksturki els drets d'autor. Nova teksturki molt similar a aquestes persones, el que fa que el joc sigui més realista. També val la pena esmentar és l'assemblea anomenada XCOM Gràfics de millora amb SweetFX. En essència, aquesta modificació - és un petit conjunt de shaders, el que afegeix una varietat d'efectes d'animació. No obstant això, en el joc es veu molt bé.

modificacions de joc afecten la jugabilitat, afegir noves dimensions o canviar totalment la naturalesa del joc. Per desgràcia per a XCOM: Enemy Unknown tal manera pla ve rarament. Una de les modificacions més populars - Aeci clàssic reequilibrat. Aquest mod canvia gairebé tot en el joc i el porta a una bona passada de moda joc XCOM OVNI. La modificació dubte serà d'interès per a aquells que anhelen les estratègies de la vella escola, o simplement va decidir ponostalgirovat.

Similar articles

 

 

 

 

Trending Now

 

 

 

 

Newest

Copyright © 2018 ca.birmiss.com. Theme powered by WordPress.