OrdinadorsEls jocs d'ordinador

Uill Rayt - el pare dels llegendaris The Sims

No hi ha un jugador tal que no hagi sentit parlar de la sèrie de jocs anomenada Sims. Milions de fans a tot el món de l'ànima no es Fer en aquest simulador. Molt popular i un enorme ingrés de les vendes va fer que el creador de "casa de nines" una de les figures més prominents de la indústria del joc. Uill Rayt, i és d'ell i es va referir a inventat de forma independent i va desenvolupar el concepte d'aquest simulador. Sobre la vida d'aquest home, parlarem en el nostre article.

Rayt Uill. biografia

Lloc de naixement del creador dels "Sims" a la ciutat d'Atlanta, en el llunyà 1960, i hi va viure fins a 1969. A l'edat de 9 anys després de la mort del seu pare, que va morir de leucèmia, juntament amb la seva família es va traslladar a Baton Rouge, a Los Angeles. El 1976, Will va a la Universitat de Louisiana, i després de dos anys d'estudi transferit a la Universitat Tècnica. Durant aquests anys, el desenvolupador està estudiant arquitectura, la robòtica, l'enginyeria i els ordinadors. I en cadascuna d'aquestes disciplines, que està donant grans passos, tot i que no va rebre un grau científic. Ja en l'any 1980. Will és transferit a la universitat a Manhattan, però s'assabenta que hi ha només un any. I hi havia una raó especial.

L'amor ho canvia tot

Fins a aquest moment, Dzhil Dzhons només era la germana del seu millor amic. Però aquesta noia va a reunir-se de nou, Will va caure en l'oblit. Abandonat, Will, juntament amb la seva nòvia va anar a conquerir l'assolellada Califòrnia. Es van instal·lar a Oakland, on Wright participa en el desenvolupament de jocs i Jill - dibuix. Serà el primer joc no era diferent de la majoria dels altres. Run-tirador no ha rebut el reconeixement en els Estats Units, sinó que es venen bé al Japó. En aquest moment comença a treballar en un projecte anomenat SimCity, però no tenen l'editorial no li dóna al programador per encendre la unitat.

Uill Rayt - desenvolupador de jocs

El 1986 va fundar la voluntat Maxis Studios. Co-fundador de la firma es converteix en Dzheff Braun, que convenç a Wright de SimCity continuen treballant en, i el 1989, es va publicar el projecte. El joc es va fer de mega. valor de l'empresa ha crescut a $ 38 milions, i les seves accions van començar a ser venuts per $ 50 cadascun. A la primera part de la sèrie s'havia convertit en l'alcalde d'una petita ciutat i fer-se càrrec de la prosperitat dels seus habitants. Construcció d'hospitals i carreteres, el desenvolupament de la indústria i la recaptació d'impostos, la liquidació de les conseqüències de les inundacions i altres problemes - tot això era un jugador d'ocupats en cada moment. El maneig apropiat va fer possible el desenvolupament de la ciutat a les mides de la metròpoli. "Caixa de sorra" va captivar jugadors de tot el món.

seguint projectes

Encara que l'èxit de SimCity era difícil de replicar, el desenvolupador no es va aturar en l'èxit aconseguit i va arribar a crear simuladors sorprenents, que només podien pujar amb Uill Rayt. Els jocs no eren obres mestres, però no han passat desapercebudes. SimEarth: El planeta viu, publicat l'any següent té el mateix encant i estava en el mateix edifici simulador, però llavors el jugador comença a controlar els planetes.

SimAnt: La colònia de formigues electrònic, que va aparèixer el 1991, va ser una simulació de la vida en un formiguer, on era necessari el desenvolupament de la colònia de defensar-se contra l'enemic i apoderar-se de nous territoris.

El 1992 va publicar SimLife, on era necessari per gestionar la vida, el creixement i desenvolupament de tots els éssers del planeta. En aquest cas, va ser possible canviar l'estructura genètica de qualsevol criatura, i en el simulador, qualsevol jugador pot sentir-se com un petit déu.

El 1993, l'estudi va llançar una nova sèrie SimCity joc. L'essència del simulador és el mateix - vostè està en el paper de l'alcalde en el desenvolupament urbà. Però el joc va tenir moltes innovacions: la capacitat de canviar l'escala, la construcció del metro, la interacció amb les ciutats veïnes i més. A més, el joc té una isometria gràfics millorats i adquirida.

La fusió amb Electronic Arts

Malgrat tots els trucs, els estudis Maxis no podia competir amb les principals companyies de joc, i els negocis en l'estudi tot va ser de mal en pitjor. El 1996, després de les accions de l'empresa van caure a $ 10 cada un, Uill Rayt decideix vendre la seva idea. Adquirir una empresa com molts, però va guanyar per Electronic Arts, que s'ofereix per Maxis Estudis $ 125 milions. Els termes de l'acord eren bastant dolent, però el contracte es va haver d'acomiadar a gairebé 100 persones. Podeu trobar l'diu que és trist, a causa de l'existència de l'empresa tot el personal dels treballadors s'ha convertit en una gran família. Llavors Uill Rayt va continuar treballant en els seus projectes és ja una part d'Electronic Arts.

El gran èxit de "casa de nines"

De febrer de 2000, literalment va canviar el món, perquè va ser llavors d'aquí va sortir la nova idea original de l'autor - el llegendari The Sims. L'èxit d'aquest joc ha estat fenomenal, i es va quedar en les vendes simulador d'alt durant molt de temps, perdent per Els Sims 2, però Uill Rayt ha treballat en aquest projecte. El joc és simple i enginyós alhora: calia crear un ésser humà i viure la seva vida, aconseguir l'èxit en totes les àrees. Play "casa de nines" va gaudir d'una gran varietat de jugadors, de manera que la simulació d'un dels jocs més populars de tots els temps.

El 2001 Uiil Rayt obté el gran premi a la Conferència de Desenvolupadors de Jocs per la seva contribució a la indústria. El 2002, el creador dels Sims ocupa un lloc en el saló de la fama no és una Acadèmia menys coneguda d'Arts i Ciències Interactives. El 2005, el desenvolupador anunciar un nou projecte - Spore. El joc va ser publicat el 2008. Tot i que el projecte no es va trencar, ell encara va trobar la seva audiència. En 2009 a causa de desacords amb la direcció de Uill Rayt deixa Electronic Arts, però no fora de la indústria del joc, i el 2013, juntament amb els seus fills van fundar la companyia Syntertainment. De moment, el mític desenvolupador viu a Oakland, Califòrnia.

Similar articles

 

 

 

 

Trending Now

 

 

 

 

Newest

Copyright © 2018 ca.birmiss.com. Theme powered by WordPress.