OrdinadorsEls jocs d'ordinador

"Sibèria": el pas serà divertit!

Vols aventura? Juga el "Sibèria". El pas d'aquesta joguina serà d'interès per a tots els amants dels trencaclosques fascinant i complexa investigació.

"Sibèria" es fa en el gènere de l'aventura. El jugador actuarà per al personatge principal, un advocat de Kate. Cap li envia a un poble francès distant per a un contracte. En el camí de la nostra heroïna es va a reunir un gran nombre de personatges estranys, d'una manera o altra afecten tota la història del que està passant aquí.

introducció

Els gràfics no estan en el nivell més alt, però els creadors han prestat molta atenció a l'elaboració de cura del paisatge - són increïblement bo. Molt interès en les pel·lícules, ha treballat de manera molt eficient. Això fa que la joguina realment atmosfèrica i interessant.

És controlat pel ratolí - cap dificultat. En el joc "Sibèria" passatge és senzill. Les converses entre els personatges registrats en un ordre programat. En el primer lloc amb el comptador que hagi de parlar sobre la feina o per demanar ajuda.

"Sibèria": el pas d'1 peça. reflexos

Hotel. Aquí cal tenir un fullet del suport. Demanar ajuda a l'hostalera, i ell li donarà la informació que necessita. La sala haurà de prendre un fax, parlar per telèfon amb els seus superiors. Després prendre un altre fax des l'hostaler i recollir dispersa a terra dels engranatges. Sortir de l'edifici i giri a l'esquerra a la casa del notari.

notari casa. A prop de la porta a la paret és un robot. Disparar al cap i la mà estesa va posar una carta del seu cap. Notari el deixi a la casa. D'ell aprenem que en lloc del mort propietari de la fàbrica, amb la qual Kate i ha d'entrar en un contracte, necessitem el seu germà, que va ser donat per mort durant més de 60 anys. En el joc "Sibèria" passatge promet moltes sorpreses! Sí, i agafem la casa del notari clau.

Després cal anar a la fàbrica. Allà, a la porta hi ha un altre mecanisme i obrir-la amb una clau. Al pati de la fàbrica de la font deixa diversos camins. Anem en el camí correcte - no estan tancats, i després a l'esquerra - ens trobem amb la clau i el fan servir en una escala lliscant. Vam pujar a l'àtic, a l'oficina es troba un diari amant mort fàbrica d'Anna, la va llegir. Momo apareix i li demana que dibuixi un mamut. A la biga veiem que algú va pintar animal, mirant al voltant del seu contorn al paper - i el dibuix a Momo està llest. Amb la seva ajuda per trobar la cova i escollir una figura d'un mamut.

Cripta de Voralberg. A l'església, l'habitació del capellà, sota el crucifix està en la clau de memòria cau. Al pit (en un compartiment secret) hi ha una carta del sacerdot, que deixa clar que el nou hereu Hans viu. Llavors ha de ser autoritzat a viatjar en el tren i anar a la ciutat d'estudiants Barrokshtadt. aventures d'Anne continuen. En un joc notable, "Sibèria" pas serà encara més emocionant si es juga a si mateix, sense fer soroll. Així revelar els secrets doblement interessant.

La segona part del joc

El 2003, els desenvolupadors, eufòric per l'èxit, va publicar la segona part de la "acció". Tramposos "Sibèria-2" no és menys emocionant que la primera part.

Similar articles

 

 

 

 

Trending Now

 

 

 

 

Newest

Copyright © 2018 ca.birmiss.com. Theme powered by WordPress.