PassatempsJocs de taula

Escacs japonesos: les regles del joc

En el seu temps lliure al país del sol naixent jugar a escacs japonès - l'anàleg Europea, però amb certes diferències. Aficionats i professionals fàcil d'aprendre una nova tècnica, ja que no és gens complicat. El més important a recordar és que el shogi - un joc de trencaclosques, i la resta vindrà amb la pràctica.

visió històrica

La imatge prèvia, sobre la base dels quals es va originar la nostra escacs japonesos shogi i va ser molt popular a l'Índia antiga. En l'etapa inicial de la formació era tauler, en el que d'una manera particular es va traslladar les mateixes xifres.

A través dels segles, aquest tauler d'escacs va emigrar primer a Occident, i més tard a la Xina, on va arribar al Japó. A tot arreu del món, aquest joc de trencaclosques, per estrany que sembli, tenia regles similars. Les diferències fonamentals semblen estar en les figures mateixes, a causa que fem servir cisellat com siluetes, i en el aquest ús de tauletes de jeroglífics. Però fins i tot en aquest cas hi ha similituds, a causa que aquests mateixos personatges en traduïda significa gairebé el mateix nom que el de nosaltres: Rei, Cavall, Torre, peó, etc.

El camp de joc

Descripció directament a la versió japonesa d'inici d'escacs amb el bàsic, que és el camp de batalla. tauler d'Shogi un total de 81 cèl·lules, és a dir, 9x9, i no estan marcats, lletres o números. Les diferències de color en ella no estan disponibles, cada cèl·lula no és diferent de tots els altres.

És important saber que segiban - no és plegable i placa de la taula en les cames, en la superfície es va reduir en si camp de joc. A la part dreta de cada jugador és komaday. Aquesta és una altra taula petita, que va posar les peces capturades.

A casa, els escacs japonès - jugant sagrada, es pot usar un caràcter ritual. Per tant, d'alta qualitat i segibany rares són sovint la decoració més digne de cases. Naturalment, hi ha aquestes "taules" de vegades la fortuna.

Els noms i característiques de xifres

joc d'escacs japonès és complicada no només per la manca de numeració al camp, sinó també la identitat completa de les figures. Tots ells estan igualment aguditzada per pentàedre i difereixen entre si només en els personatges que retraten.

Encara més sorprès quan descobreix que en blanc i negre - és el concepte de l'efímer. La pertinença a una forma particular està determinada per la direcció del seu vora afilada - que sempre mira a l'enemic.

Peshechki mateixos tenen exactament el mateix color. El joc és operat amb 20 peces en cada jugador, incloent 8 títols. Es distingeixen dels dibuixos mou, valors i poder. A continuació es mostra un exemple en el qual el valor transferit de cada personatge que passa joc de shogi.

En el camp mitjà portat zona de conversió. Passant la seva figura en el territori enemic, s'augmenta el seu valor. Sobre com és, t'expliquem més tard.

Organitzem la figura i anem

Bàsicament, no tan difícil recordar tot els escacs japonès. Com reproduir-los en quines regles s'ha de moure? Aquesta és la següent qüestió a considerar. Per tant:

  1. Rei vessament cerebral anàleg al seu curs en els escacs clàssic.
  2. L'or general és exactament la mateixa figura del moviment rei, però ell no es pot moure cap enrere en diagonal.
  3. Plata General pot moure una casella cap endavant i en diagonal - en qualsevol direcció, però una vegada més en un sol camp.
  4. El cavall es mou, com ho hem fet, amb la lletra "G", però només en una direcció recta.
  5. Llança va només verticalment cap endavant i en qualsevol nombre de camps.
  6. Peons en totes les versions del joc és idèntic al caminar. Només si està jugant escacs japonès, batre no té forma obliqua, sinó directament.
  7. Torre va traslladar al Japó com ho fem, tant vertical com horitzontalment en qualsevol nombre de cèl·lules. És de destacar que l'encreuament zona de conversió, es converteix en rei-drac i també pot moure una casella en qualsevol direcció diagonal.
  8. L'elefant, com en els escacs, pot caminar en diagonal per a qualsevol distància, si el seu camí no està bloquejat per altres figures. Al territori de l'enemic es converteix en el cavall-drac i ja no caminar com abans, però només una casella en qualsevol direcció.

Com es produeix conversió

Vostè probablement ha notat en la descripció anterior que algunes figures, arribant a l'enemic a casa, canvien les seves propietats - que era una torre i alfil. No obstant això, és important afegir que la metamorfosi que té lloc amb tots els participants, excepte segibana Rei i Or General. Resulta que la plata general, cavaller, la llança i peons també adquireixen noves propietats, que passa per la línia central, o per ser més exactes - va generals d'or. Per això, només cal girar el comprimit corresponent a la de cinc vegades. Per descomptat, adquireixen noves propietats i el progrés inherent a la figura més valuosa.

Comencem a jugar a escacs japonesos

Les regles del joc és gairebé idèntic al que familiar d'escacs. Cada participant al seu torn fa el seu moviment una de les figures, donades les seves regles de moviment. Tots dos rivals s'esforcen cap a la mateixa meta - per donar escac i mat al rei de l'oponent.

Mate en els escacs es diu la posició del Rei sota atac peces de l'oponent. Es porta a terme o la batalla immediata, o que no pot escapar a l'impacte.

"Pren" xifres

Però, com ja hem dit, una petita taula especial se sumen peshechki "trencat", que, curiosament, també es pot utilitzar. La derrota d'una de les peces de l'oponent, es pot posar al camp, i us vindrà. Obtenir l'ús de la figura, val la pena recordar les regles simples:

  • Hipoteca no ha d'aparèixer en la vertical, en la qual encara hi ha sense convertir, un altre peó.
  • No es pot posar una xifra per la qual cosa no podia fer un sol moviment.
  • peó matovat prohibida que ha establert. Caminar almenys una vegada.

Avaluació de la importància de les xifres

Els jugadors d'escacs de tot el món estan no comptar amb el nombre de xifres que són, i de la seva importància. La unitat de mesura es considera que és un peó, és a dir, el seu valor és igual a 1. L'elefant i cavall són iguals a 3, el valor és igual a 5 Torre i Queen es fa molt 9. Molt a un mètode diferent va comptar escacs japonesos.

Shogi - un joc en el qual ha de tenir en compte la situació específica de les peces en el tauler, i només sobre aquesta base, per determinar el seu valor. La raó d'aquesta transformació, que hem descrit anteriorment. Faci'ns saber el que la puntuació dels protagonistes d'aquest joc:

  • Hipoteca - igual a 1 punt.
  • Llança - s'estima en 5.
  • Cavall equival a 6.
  • Plata en general, vam guanyar 8.
  • Or - general 9.
  • Plata general es va tornar - un general d'or, per tant, és igual a 9.
  • La transformació de la llança es compta com 10.
  • cavall Va resultar també és igual a 10.
  • Convertit el peó s'estima en 12 punts.
  • Elefant donar una opinió el 13.
  • Vaixell - 15 punts.
  • elefant es va tornar - és 15.
  • Torre convertida - 17, el personatge més valuós.

final del joc

Igual que qualsevol altre joc de taula, escacs japonesos victòria o al final un dels participants, o un empat. Completa el joc pot ser en les següents circumstàncies:

  1. Més de quatre repeticions accident cerebrovascular. Per evitar la pèrdua, els jugadors poden repetir intencionadament els mateixos moviments. Si aquest fenomen es repeteix 4 vegades, el partit acaba en empat.
  2. En el cas en què es troba cada un dels Reis al camp enemic, escac i mat és impossible. Les xifres s'expliquen d'acord amb els seus valors. Si el nombre de punts de cada participant de més de 24, va declarar un empat. Qui té menys d'aquesta xifra - els perdedors.
  3. Està prohibit shogi perpètua, no es pot utilitzar per forçar un empat. Repetint la mateixa posició tres vegades, el jugador ha de canviar de tàctica, o es veu obligat a declarar-se un perdedor.
  4. L'última opció és el final del joc - és a dir, per descomptat, company.

Característiques tàctics

Després d'haver dominat algunes regles bàsiques, tractarem de revelar alguns secrets de shogi, que permeten una visió més àmplia del que estava passant. En primer lloc, els escacs japonès - acció és molt intens, en el qual la situació es veu agreujada per virtualment cada swing. La raó que es "pren" peces que l'oponent pot posar en el camp com a propi.

En teoria, aquest partit pot continuar per sempre, perquè no hi ha lloc per al final del joc d'escacs estàndard. Però, com mostra la pràctica, els concursants sovint falten de 60 a 180 cops (en comparació de la terminologia de la nostra escacs, les capes, perquè Segah mitjana moviment és considerat com un tot).

A través d'aquesta sèrie d'activitats, que com a jugador, es pot utilitzar un petit secret que va a obtenir un avantatge sobre un oponent. Intenta "matar" el nombre màxim de xifres d'enemics, perquè llavors es converteixen en transformacions, per tant, més valuós tenir per a si mateix. Per a aquest tipus de beneficis de sacrificar i el seu campament, ja que és raonable fer-ho. No poseu el ritme a peu (a causa del seu valor en les mans de l'enemic augmentarà moltes vegades).

El segon truc - és per protegir al rei. Figura preu, ja que costa tant com sigui possible per envoltar, per tallar tots els moviments al voltant del seu oponent. Tal tècnica s'anomena la força de l'erecció i, de vegades requereix la dispensació prematura de les figures, en particular, - els elefants.

El tercer secret és vell i simple. No importa que estigui jugant als escacs a Europa, Japó, o fins i tot les dames o el backgammon - vostè ha de calcular acuradament els moviments de l'enemic. Mantenir un registre de exactament el que les seves xifres s'havien aconseguit i quin valor van a obtenir, apareixerà de nou en el camp de batalla. Perquè ara la seva força serà dirigida en contra de vostè.

Similar articles

 

 

 

 

Trending Now

 

 

 

 

Newest

Copyright © 2018 ca.birmiss.com. Theme powered by WordPress.