InformàticaJocs d'ordinador

Què és un atzar? Les vicissituds del destí

El concepte d'una casa aleatòria és àmpliament utilitzat en el camp informàtic. Aquests poden ser jocs, programació, administració de sistemes i molts altres aspectes de la interacció humans-ordinador. Però, què és un atzar? Què vol dir això?

Origen

El concepte d'una casa aleatòria va venir a nosaltres, com la majoria de les paraules prestades, de l'anglès (de "aleatori"). En un sentit més ampli, aquest concepte s'utilitza per referir-se no només a qualsevol esdeveniment aleatori, sinó al propi procés - aleatoritzat. És a dir, la generació d'algun esdeveniment a l'atzar, una inscripció, un número ... qualsevol cosa.

Se sap que tots els anglicismes i les paraules prestades fàcilment s'acostumen a la joventut. Així que Random s'ha convertit en un dels conceptes que s'inclouen en l'argot dels reproductors d'ordinador, i es pot conèixer amb més freqüència en aquesta àrea. Què és un joc aleatori per als jugadors?

Jocs

Qualsevol que tingui almenys certa familiaritat amb els jocs en línia sap que tot el que passa en ells es veu afectat, per estrany que sigui, per casualitat. Moltes persones intenten buscar patrons en ells, però no hi ha ningú que culpar sinó l'anomenada casa aleatòria. Sols n'hi ha prou amb donar alguns exemples del que està en acció a l'atzar, i tot es fa clar:

  1. Característiques dels personatges. Potser això sigui el més obvi. En molts jocs de rol en línia, hi ha una configuració de caràcter com la destresa. I, en la majoria dels casos, és responsable de la possibilitat d'una vaga crítica. Suposem que és del 25%. És a dir, cada quart cop del personatge s'ha de reforçar ... Però ara has estat batent per la desena vegada, i "crit", i no se'n va. Per què? Es tracta del rand. O en rus: un accident. Té una probabilitat del 25%, però cada vegada que es recalcula i no es tenen en compte els intents anteriors.
  2. Cofres, botí, recompensa. En matar diversos monstres, patrons, quan reben premis per participar en esdeveniments i assignacions, el cas també funciona. Què és un atzar en aquesta situació? Aquesta és la possibilitat d'aconseguir un tema determinat entre d'altres. Per exemple, és del 5%. Compreu 20 cofres amb diners reals durant la promoció i pensa que almenys un de vosaltres tindrà sort. I aquí no. L'oportunitat també es calcula des de zero. I compri com a mínim 100 cofres, no pots aconseguir res. I com és habitual, culpar a la Rand.
  3. Batalles aleatòries. Molts jocs utilitzen un sistema de coincidències. En ells, Rand també té un paper important. Distribueix els jugadors als equips, selecciona una targeta, reparteix papers ...

Qualsevol que hagi trobat la manifestació d'una casa aleatòria sap que no condueix a res bé.

Negatiu

Per descomptat, Aleatori: això és tal, que sovint es parla de manera negativa. Per què passa això? Com que tot està bé fins al moment, ningú recorda que totes les accions del joc d'ordinador són aleatòries.

Per exemple, executeu un joc aleatori en Prime World. Els opositors es divideixen en equips a l'atzar. Ni tan sols saben amb qui lluitaran. També, què resulta? Un equip està format per principiants febles amb caràcters inestables, i l'altre en capes clades. Per què? Culpa, és clar, a l'atzar.

Augmenta el teu equip a Perfect World. No funciona per augmentar el valor superior a +3. I algú negocia silenciosament +6 simplement perquè té més sort. Qui té la culpa? Per descomptat, WRC és un gran xinès aleatori.

Està lluitant contra un oponent més feble? I ell et pren i et mata. Sóc un jugador inepte? O, potser, perquè no tens èxits crítics (amb possibilitat de 25/100), i l'oponent té cada segon amb una probabilitat de 10/100. Aleatori: és tan aleatori.

És clar que amb aquests valors, un aleatori pot fer que els jugadors només siguin associacions negatives.

Treball

Què és un rendiment? Moltes persones que estimen els jocs d'ordinador, transfereixen aquest concepte de la virtualitat a l'àrea de treball. Per exemple, en Microsoft Excel, hi ha una funció com RAND (). Es tracta d'un aleatori en la seva forma pura. La funció retorna un nombre aleatori en el rang de 0 a 1.

Així que està en la programació. Les funcions de generació d'esdeveniments aleatoris s'utilitzen al llarg del desenvolupament d'aplicacions, així com per especificar variables amb un valor no constant, per a la possibilitat de calcular el resultat amb diferents dades inicials.

En general, qualsevol àrea en què cal ordenar aleatòriament dades o objectes pot utilitzar el concepte d'una casa aleatòria. Tot depèn de la persona que descriu l'esdeveniment, l'acció i el seu vocabulari.

Similar articles

 

 

 

 

Trending Now

 

 

 

 

Newest

Copyright © 2018 ca.birmiss.com. Theme powered by WordPress.