OrdinadorsEls jocs d'ordinador

Natura morta: el joc aeri. Consells útils sobre pas

Hi ha molts tipus diferents de jocs. Missions, arcade, estratègia - en cadascuna d'aquestes persones trobaran alguna cosa de la seva pròpia. I jugar "Still Life" - una història de detectius únic amb una trama interessant i desafiadors puzles. No obstant això, no tothom vol sotmetre-s'hi, o fins i tot realitzar qualsevol manipulació per a l'estudi del món del joc. És per ells que hem fet d'aquesta nova perspectiva al joc "Still Life" (2016). Un passatge en que el portarà no més de 5-6 hores, i després pel caràcter lent.

una part

En ambdues parts del joc "Still Life" passatge es divideix en dues històries - passat i present. Anem a començar amb la primera part de la conversa. Es comença amb el fet que el personatge principal arriba a l'escena del crim. El que distingeix a aquesta recerca d'altres - s'inicia la recerca a partir de zero, i ja un cop amb la cinquena víctima.

Per tant, vostè ha de fer el paper de detectiu. Després de la introducció, vostè es troba en el lloc. Reacciona a patrullar sobre tots els temes possibles, i ell et revelarà el pas. Pujar i satisfer la seva parella en una posició molt casolà. Després de parlar, moure a l'interior, inspeccionant acuradament totes les habitacions. No fer res fins que no es pot. Parlar amb el metge forense Claire. Se li donarà l'equip i el treball - per reunir proves.

  1. Inseriu la pel·lícula a la cambra.
  2. A l'habitació contigua a la cuina a l'ungla biga amb fibres de la tela. Prenem fotos i recollir un parell de pinces.
  3. Ens estem movent a la sala. Prendre una mostra de hisop de cotó de sang del sòl, i també fer una foto. Un llum i configurar el filtre per empolvorar sobre la solució de la paret. Fotografiem la inscripció.
  4. En la següent habitació que fer el mateix i aconseguir una foto del segon missatge. A més, no us oblideu de prendre mostres de sang del sòl.

Tornem a Claire i les seves petites instruccions de ròssec. Després d'això, vam tractar d'escapar. Després del col·lapse de l'escala, inspeccionar el pis i trobar la porta tancada amb taules. Tornem a l'habitació amb un munt de runes i obtenir d'ells el tub. Amb la seva ajuda ruptura a la porta i sortir a l'exterior.

Anem a l'oficina. Des del garatge anar fins al vuitè pis. El nostre soci desafortunat alguna manera va arribar primer. Després de parlar amb ell, vam prendre distància de la passada d'escriptori i un regal per al seu pare. Hem escoltat el contestador automàtic i sortir de la sala. Fer atenció a la porta tancada amb clau. Doblar a la paella de totes les proves. Anem al dipòsit de cadàvers de l'ascensor (B2).

La targeta no s'ajusta. El examinem en l'inventari i trobar la paraula clau - vodka. Un cop més activar el bloqueig i introduïu un codi numèric - 86352. passada a "gabinet" a Claire. Després de recollir el protocol de diàleg i posar-los a l'oficina de Miller. A continuació, es pot anar a casa amb seguretat.

Després d'una escena commovedora amb el Papa pujar les escales, no us oblideu de portar un paraigua en el camí. Al rebost hi ha una escotilla de l'àtic. Obrir-la. Hi ha un munt de coses diferents, però sobretot estem interessats en el pit. Per accedir-hi, exposem el codi similar al collaret de l'àvia. Després d'això, tot succeirà automàticament.

segona part

Per tant, el joc aeri "Still Life" ens llança cap al passat l'avi de Victòria - Makfergyusona Gustav (Gus). Ell treballa com a detectiu privat. Un cop més, la història es repeteix. Estem a prop de la cinquena víctima d'un maníac.

Parlar amb l'inspector i aneu a la dreta. Un altre diàleg amb la patrulla - Kazimierz. Recordeu que, aquest personatge que encara hem de ser molt útils. Estampem en i conèixer l'amor de la vida de Gus - Anada, així com la seva amiga - Milena. Tot i les nenes d'ocupació dubtoses Gustav es compromet a ajudar de forma gratuïta i investigar els delictes.

Sembla com si hagués de anar al parc. No obstant això, després que el següent quadre de diàleg anar a la capella. Penseu una petita introducció i passar dins. Parlem amb el metge forense. Per rebre l'informe de la infracció anterior, haurà d'obrir una caixa forta. Hi ha diverses maneres de fer això.

  1. Examini el rellotge. En lloc de nombres en ells es donen marques de la caixa forta.
  2. En el prestatge a l'esquerra de l'experta pot trobar un fullet amb el codi - 74.821.536.
  3. jugadors atents comptaran el nombre d'angles interns de la icona. Només es coincideix amb els números.

Després d'examinar els documents, pot anar lliurement al Parc. O no del tot ...

Al lloc de parlar amb un altre "papallona". Apolina no és el més acollidor dels nostres amics, pel que acaba d'entrar. En l'escena del crim comparar amb la realitat de la imatge d'inventari. A la base de l'estàtua es llegeix en el missatge del maníac i treure l'anell del dit d'un àngel ...

Córrer darrere del corb. En una casa abandonada, podem aprendre molt d'un home estrany. Prenent l'anell i deixant.

Ens trobem amb Ida. Després que el diàleg que tenim opcions, de manera que anem a un abocador. Malauradament, és impossible arribar. Per tant, anem al capdavant de la seguretat a la botiga de roba interior. Estem d'acord per treure al seu germà de la presó. Per a això, serà necessari treure la icona Apoliny Casimir. Després de fer tot això, es pot "passar la missió" i anar a l'abocador.

Després d'un desafortunat incident, considerem el diagrama de la paret de l'habitació. Exterior tria talladores i fixem el panell elèctric, un simple resolució de puzles. Estem construint amb els rectangles de la grua en una fila i fem el camí per a ell al cobert, on es refugia Vladan.

tres part

De tornada en el món actual "Still Life 1". L'aprovació d'aquesta part serà bastant curta. Després de parlar pel telèfon anar al dipòsit de cadàvers (en el lloc). Algú va entrar a l'edifici, i el cos eviscerat d'una víctima.

Salta a passadís - i després a les càmeres de vigilància. Victòria a la caça d'un assassí en sèrie, però no arriba a la mateixa. Després d'això, anem a la seva oficina. Estem a l'espera per al cap, però sempre amb una tassa de cafè. Entrem a la sala d'interrogatoris, a escollir una tassa i abocar en què el líquid de la màquina de cafè. Ara ja està llest per anar a la lona al capdavant.

Després de parlar després de tot, amb Miller, anar al campus universitari. Després d'un diàleg habitació Václav recollir una ampolla. Prenent el diploma i sortir de nou a la morgue.

Per desgràcia, les impressions han de donar-se de baixa. Anem a ell. A la cantonada esquerra de la sala es troba un lloc de treball. Per eliminar les empremtes dactilars, utilitzeu un raspall d'ampolla i la pols. Torçar i de l'empremta més clara de posar un full de paper especial. Incloem resultats de Claire i tornar a casa.

galeta

Aquí estem esperant, potser, el moment més difícil, "Natura morta". L'aprovació d'aquest episodi - que és una de les raons més populars per recórrer a aquest tipus de textos.

Explica'ns breument. El necessari per cuinar àvia recepta galetes. No obstant això, els ingredients es denominen de manera molt diferent. Què fer?

  1. Omplir fins a 250 ml de llet Harvester.
  2. Llavors sypem la mateixa quantitat de sucre bru i 125 grams de mantega.
  3. Revuelva.
  4. Ara preparem separat. Fall 500g dormit (2x250) de farina en el processador.
  5. Una cullerada de gingebre.
  6. Una culleradeta de canyella.
  7. Un cop més la barreja.
  8. Llança 1 ou.
  9. Finalment, 125 grams de melassa.
  10. Un cop més interferir.

Tot. Galetes llest. Queda per posar al forn. Després d'això anem amunt i submergir-se en la lectura del diari.

la part quarta

fase bastant avorrida de "Natura morta". Pas consisteix essencialment en una conversa. Posar fi al diàleg amb Vladan, anem a fora i ens anem a la casa de l'artista - Marc. Després de parlar amb ell, anar a l'estació de policia als peus de gat. Ell ens exposarà però Dobryy Kazimir diu solució.

Fora de l'edifici tractant de grimpar per la corda. Quan es trenca, elevem la barra, i combinar-los en el seu inventari. A continuació, es puja a la bastida. Pren la clau i obrir un dels calaixos. Per portar tot i fugir.

Examinem els nous articles i anem al pont. No va baixar i s'haurà altre tall d'escena.

Un cop més, compari les fotos i la realitat. S'embussa malament! Anem a les escombraries i s'assabenten d'ells a Pere. Ens trobem amb un altre anell en l'examen. Ara fumat per trimestre. Una altra comparació i Gustav drenen la conca.

Anem al parc. Parlem amb Milena i la seva mostrem una foto. Tornem al trimestre cremat i ens anem a l'escotilla. Descendim i recollir l'anell. Aconseguir, per exemple de nou amb Milena i vagi a Marcos en l'estudi.

lladre

Un altre dels moments impenetrable "Natura morta". Passatge li requerirà al màxim de l'atenció, si no vol ser atrapat aquí per sempre. En cas de necessitat, sempre es pot trobar a punt per desar aquest moment va passar. Així que cal trencar la porta a l'estudi de l'artista. La primera clau mestra - la part superior, la segona - la part inferior.

  1. Esquerdar primer compartiment (blau) - no hi ha problema. Feu clic primer a la part superior 1, llavors l'inferior claus mestres corresponents. Llavors - la segona part superior, seguit per la tercera.
  2. sector groc també és força simple i es va trencar en la mateixa seqüència.

I ara - l'últim pas. Deixi 1 - és la clau mestra la part superior, i 2 - la part inferior.

  • 1 premem la primera dent inferior de color groc.
  • 2 es fa clic al primer vermell inferior.
  • Gener 1 primer interruptor superior del vermell.
  • 2, feu doble clic en el segon més baix de color groc.
  • 1 de nou doble clic en el tercer dent superior groga.
  • Dos primera groga superior, a continuació, retirar la clau d'esquelet.
  • 1 la segona inferior vermell.
  • Dos primera groga superior.
  • 1 la tercera groga superior dues vegades.
  • 2 la segona vermell superior.
  • 1 completant tercer dent superior de color vermell.

Tot el que a l'interior. Examinem la imatge, seleccionar i llegir un llibre. Després d'això ens anem a l'estació de policia i escoltar la conversa franca ...

cinquena part

Per tant, "Natura morta" (versió en rus). El pas del joc està guanyant impuls.

Després d'una conversa amb Miller estan estudiant el contingut del diploma de Kolar i aprendre detalls interessants. Ara ens afanyem a l'campus, i després va entrar a l'apartament. Parlem amb Mia a la sortida. El anar a una casa pública. Estem parlant amb Miller a l'entrada, i després el guàrdia a l'interior.

Tornem a l'escola i parlar amb Mia. Quan una oportunitat per inspeccionar les fotos i li va preguntar sobre la seva amiga Mia a la imatge. Anem a la galeria de Richard.

Amb ell es passa a l'estudi. Ens posem mans a l'escena del crim. Des bosses treure una passada a un bordell i mira al seu voltant. Prop de la cadena d'elevació de la porta. Amb la seva pujar i està en el ganxo. Després va baixar i recollir la rosa de plata.

Després d'una sèrie de converses es va a treballar. Amb Miller organitzar l'interrogatori.

Tornem a l'escena del crim i parlar amb Claire. Ara anar a casa. Busquem l'apartament i recollir a la seva imatge. Amb ell, ens anem a l'oficina. foto retallada, inserir-lo en la passada i laminat.

Anem a la fira llanterna vermella i protecció de documents. Dins de mirar al seu voltant. Caminar pels passadissos i mirar fotos. Fer atenció als números per sota d'ells. Treure de la màscara de plata paret i clau en la qual penjava. Ara torna a la sala i obrir la porta tancada codi 423615. Es podria recollir les cartes sobre la porta i el títol de la pintura.

Va caure a terra. Amb la barra de prendre la meitat de la poma de plata. Tornar a la galeria de Richard i de Mie. Prenem les claus i conduir al campus. En el seu company d'apartament recollir pomes i combinar inventari. Llegim el disc nou. Hi ha un indici de les estàtues al "barri vermell". Anem allà.

  1. Ens posem en un misteris màscara de la reina.
  2. temptació Verge a la boca de la serp va posar una poma.
  3. Baronessa va posar la sang a la boca es va aixecar.
  4. La senyora dolor perfora el clau mà.

Passarà. A la sala d'estar amb llar de foc i prendre la meitat d'una part clau del trencaclosques. A l'habitació del costat de la xemeneia es pot trobar en si un trencaclosques. Joc d'etiquetes al final s'inserta en el centre de la peça que falta. Prenent la segona part de la clau de memòria cau i es combinen amb la primera. De tornada a la sala d'estar i obri el forat avellanat a la xemeneia ...

sisena part

L'última part dels records. Després de la baralla, anar a la riba i seure al vaixell. Van nedar al molí, pujar la roda. Retirar del següent anell dit de la víctima. Aquí comença la cocció, i es va colpejar el pany de la porta. Amagui al seu interior. Aquí cal resoldre un trencaclosques estàndard - omplir el tanc de 4 litres.

A continuació, l'aigua de la piscina es fusionarà. Anem a fora, anar-hi i s'amaguen en els embornals. Movent-se al llarg de la paret esquerra del laberint. Després d'un temps et ensopegues amb un cadàver i obtenir l'últim anell. Ara torna a l'entrada ia la dreta.

Per obrir la porta, s'insereix en les ranures de l'anell i moure les tecles de dalt. Tot. Ara mira a llarg tall d'escena.

set part

I així l'aventura arriba al final. Caminant pel recinte firal, i després arribar a Mie. Després de parlar, escapar. A Richard de prendre un llibre sobre Akkerman. Anem a l'oficina.

Recollim un extintor d'incendis a l'aparcament i anem a l'ascensor a l'oficina. Després d'una situació incòmoda anem cap al passadís i ens anem a la màquina de cafè. Prengui un tovalló i posar en el seu lloc la copa. Encenem el dispositiu i enviar un producte de neteja per netejar el bassal.

Prenent les claus de la taula, i un tornavís. A l'oficina tenim una sorpresa i inspeccionar l'assecador. Per obrir-lo, es necessiten els principals empremtes dactilars. Prengui la seva tassa i fer l'operació habitual en el seu escriptori. Després d'això vam prendre lluny de la caixa forta d'una clau especial.

Amb ell, anem cap avall al pis B3. Tornavís descargolar el panell costat de la porta i va repel·lir una sorpresa. Descargolar la reixeta en el conducte de cantonada. Tornem i anem a l'habitació del costat. Enceneu l'ordinador. Hi haurà l'últim moment difícil en l'article "" Still Life "- el pas". El robot és controlat per les fletxes, i es mou a través de les cèl·lules de guions.

passar esquivant làser a través de les parets de la porta oposada - La seva tasca. Més endavant i en la paret de la dreta - una consola de control del làser. Preneu-vos el temps i estudiar amb atenció el moviment dels raigs abans que els guions.

Anem als arxius i estudiem el cas. Després de l'escena tornar a casa. Hi trobem una foto del meu avi i d'estudi en l'inventari. Es troba a la part posterior d'un petit turó, ens anem a la piscina - no ha d'haver una caixa d'eines. Tallar el retrat i trobar els últims documents del cas.

final

Després de llegir i els últims detalls, anem a trucar a Claire. Hem d'anar amb urgència a l'campus de Mie. Un cop dins, no hem trobat, però són atacats per l'assassí i vkolet pastilles per dormir.

Despertar, agafar una arma de la seva bossa i anar a la galeria. Un cop més, estem estudiant totes les fotos i després, utilitzant l'equip local, a la recerca d'una coincidència en les paraules "Chicago", "pont", "Praga". El resultat és el següent lloc.

Urgent d'anar allà i tenir tant en tant. Gaudint d'un estalvi de pantalla i el joc ... ens deixa amb més preguntes que respostes. Descobreix el que estava per tot arreu, es pot jugar "Still Life 2", el pas de les quals també es divideix en diversos períodes de temps.

Similar articles

 

 

 

 

Trending Now

 

 

 

 

Newest

Copyright © 2018 ca.birmiss.com. Theme powered by WordPress.