InformàticaJocs d'ordinador

Maxim Eremeev: la història de la vida

La indústria del joc a la CEI té els seus herois i coneguts crítics que treballen diàriament en aquesta direcció. Maxim Eremeev pertany a aquest número, ja que es trobava a la font de les publicacions de culte i revistes dedicades als projectes d'entreteniment digital.

Biografia

Maxim Eremeev mai va parlar de si mateix en el vídeo i va parlar al públic exclusivament amb materials dedicats als jocs en diferents plataformes. És ben sabut que té un ensenyament superior no perfilat i que va agradar als videojocs tan aviat com a l'institut.

Més tard, l'hobby es va convertir en treball, perquè el seu blog va ser llegit amb molt de gust per moltes persones. L'home va ser famós pel fet que l'opinió sobre un aspecte particular d'un projecte en concret va ser acentuada amb atenció per l'evidència i l'anàlisi de detalls. El material era fàcil, llegible i la gent seguia el treball del fanàtic de la indústria. Quan els materials d'aquesta persona ja no han estat llegits ni en un sol país i tothom sap qui és Maxim Eremeev, "Igromania" el va convidar als seus rangs a treballar. A partir d'aquest moment va començar una nova etapa de la vida d'un home.

Aparença

En materials de vídeo antics, la gent va veure l'editor com un home jove i net que sap parlar amb eloqüència. Els llargs anys de treball a l'ordinador es van sentir fingits. El seu pes va superar la marca dels permesos, i això va crear certs problemes de salut. La gent acostuma a veure la imatge d'una persona acurada que es troba a la butaca i parla de jocs. Maxim Eremeev sovint va dir que la indústria de l'entreteniment digital està canviant ràpidament, i la gent hauria de tenir en compte això. Després de 2014, el futur editor va canviar per complet l'aparença. Una vegada que els espectadors semblaven completament calbs i més prims que més de dues vegades. Aquests canvis d'aparença van sorprendre als seguidors de l'activitat de l'expert, i immediatament van començar a discutir activament això a la web. Aquest tema es va escoltar un parell de dies. Tothom estava acostumat quan es van adonar que l'estil del seu discurs i el seu treball cap al tema del joc no van canviar.

"Apostes"

Després d'unir-se al personal dels treballadors de la revista "Igromania", immediatament es va demostrar molt bé. Maksim Eremeev va escriure molts articles i ressenyes. La seva biografia es va enriquir amb un nou assoliment. A finals d'any, l'editorial tradicionalment va anomenar el millor joc de l'època anterior i va ser el màxim de tots els projectes. Aquest treball es va proporcionar amb més freqüència a Maxim, perquè podia explicar fàcilment la seva elecció a la comunitat. Des de 2010, pots veure els seus discursos als llocs web oficials de la revista. Quan l'home va aparèixer davant el públic, no hi va haver cap dubte en la seva veu. Maxim Eremeev sempre ha confiat en les seves paraules, i per això el públic va respectar la maldita opinió d'experts.

Després de diversos anys de treball, el noi és nomenat editor i dóna l'oportunitat de dirigir el departament. Quan l'editorial va començar a vendre problemes, va intentar llançar un nou projecte anomenat "Light", però la comunitat ja era negativa sobre els productes de "Igromania". Els problemes interns de personal van obligar a molts a sortir, i juntament amb els vells amics Yeremeyev van abandonar aquest lloc de treball. No se sentia uns quants mesos sobre ell, i tothom pensava que havia deixat de treballar. L'expert es va mostrar en el nou costat del projecte Cc-combo Breaker.

Nou treball

Eremeev ha canviat la situació, ja que fins i tot les seves ressenyes han canviat el tema. Es van tornar més brillants, i en ells es va fixar en les circumstàncies dels assumptes de la indústria del joc. Molts van pensar, quan l'home va deixar l'editor, que Maxim Eremeev ("Igromania") va morir. Afortunadament, aquesta informació va resultar ser una mentida, i l'expert continua creant a l'editorial de l'autor. Juntament amb companys, va llançar una nova sèrie de video Cc-combo Breaker! En ells, es veuen els jocs decents amb increïbles detalls. Per exemple, si parlem d'una sèrie popular, els amfitrions mostren els enllaços de continuació amb els seus predecessors, revisen el protagonista, la trama i el component tècnic. Aquest treball porta molt de temps per a un home, perquè els materials apareixen amb menys freqüència que en un treball antic, però l'autor li agrada. A més de la principal línia de vídeo, el grup d'iniciativa sovint fa materials que només estan relacionats indirectament amb la indústria. Van demostrar que Play Station 4 funciona fins i tot a l'antiga televisió soviètica "Ruby", i també va investigar el Codi Penal, que els va ajudar a entendre quins jocs es poden prohibir a Rússia per a la seva publicació.

Similar articles

 

 

 

 

Trending Now

 

 

 

 

Newest

Copyright © 2018 ca.birmiss.com. Theme powered by WordPress.