OrdinadorsEls jocs d'ordinador

Consola enganya CS: GO i ordres útils per a la formació

Els que van jugar en la dècada de 2000 en un dels shooters online més populars del moment en què "l'herba era verda, i el sol brillant", i ara, el compliment de la freqüent menció de la paraula Counter Strike: Global Offensive (CS: Ir), és probable que vulgui recordar els vells dies. Una revisió completa del joc - aquest és el material per a altres articles en el mateix serà discutit a la consola al guepard CS: GO.

El que es pot veure després de la instal·lació del joc? Els que han jugat abans i tenen experiència de jugar a una versió anterior, després d'executar immediatament comenci a pressionar la titlla ~ o 'a la consola desenvolupadors de jocs, perquè és més convenient que per recórrer el menú i constantment buscar els paràmetres necessaris del joc. Els jugadors també van experimentar coneixements en CS: GO tota la memòria consola de configuració i els tramposos.

Ens agradaria fer una Vàlvula pregunta - ¿per què cal desactivar la consola de desenvolupament per defecte, si tot, pot registrar de forma ràpida (que és la majoria dels jugadors i fa ús dels mateixos ordres (tramposos) consola CS: GO)?

Era la seva inclusió i dedicada a la primera captura de pantalla en aquest article. Els que tenen una versió russa de la consola per entrar tramposos CS: GO, cal utilitzar l'opció "Activar la consola de desenvolupament".

La principal trampós consola CS: GO

Obriu la consola, premi ~ titlla en el teclat (que està prop de la tecla Esc). Si no funciona, llavors no inclou la consola de desenvolupador ajustos o accidentalment canvia la clau per activar-lo.

Si parlem de la forma d'escriure la consola de trucs en CS: GO, llavors vostè necessita per recordar sobre un equip com el sv_cheats. Aquest és l'ordre bàsic per als tramposos i no només això, sinó que ha de tenir en compte per si mateix que es pot usar en el seu propi servidor o localment contra els robots. Aquesta comanda també desactiva els èxits en l'incentiu i les ordres de blocs que poden afectar significativament l'equilibri de joc i joc.

control total té dos paràmetres - 0 (per defecte) i 1 (per activar els tramposos). La consola Aspecte del producte i en la qual desitja escriure ordres, es pot veure a la següent imatge.

tramposos inclosos - què puc fer aquí?

Anem a començar amb wallhack, o llegir a les parets transparents. La comanda de la consola CS: GO aquest truc funciona així: vostè està clavada al mat_wireframe desenvolupadors de la consola 1 (en Valor per defecte: 0). Ara es pot veure a través de parets, i després, a través del qual es pot escombrar la superfície. Exemples del que fa a aquest equip, com es pot veure a la pantalla.

Noclip - aturar Klipat (xoquen, reaccionar) amb parets i objectes en general. efecte addicional - la immortalitat.

r_drawothermodels Chit 2 (per defecte: 1). Vollhak, similar a l'anterior estructura metàl·lica, només una mica més còmode. A diferència de la consola de comandaments anterior, hi ha un menor nombre de fotogrames, veure models únic enemic.

L'equip donarà [nom de l'element] - Li dóna l'arma / munició / armadura. Per exemple, "donar weapon_m4a1" - li dóna "emochki". Altres noms d'objectes "Google" o d'escriptura: "weapon_". Una punta addicional és per saltar.

Chit host_timescale (valor per defecte: 1) abril. Spidhak fa que tot sigui més ràpid en el servidor. Es pot ajustar a qualsevol valor. Tot el que és més gran que 1, accelera, i res per sota de - s'alenteix.

Thirdperson (valor per defecte: en primera persona) De fet, això no és un trampós. Com el seu nom ho indica, es dóna una vista en tercera persona. Escriure "en primera persona", per tornar al mode normal de la primera persona.

Altres ordres de la consola i les variables de comandament (cvars)

Aquí hi ha alguns comandaments de la consola:

  • La desactivació de l'impacte no sempre funciona, es pot guanyar - 0 cl_predictweapons.
  • Les bales han de volar sense dispersar-se, sinó que a més no sempre funciona - 0 cl_predict.
  • Una versió alternativa spidhaka: host_framerate 50.
  • Aquests dos ordres es visualitzen, on es juga una targeta de so, amb la ruta d'accés a l'arxiu de so: 1 snd_show o snd_visualize 1.

A la imatge, en l'article anterior mostra un cas en què la paret algú va fer un pas.

  • Una altra vollhak inconvenient, però "espurna de l'esquerra," ja no fa por. En altres paraules, la ceguesa no funcionarà: Mat_fillrate 1.
  • vollhak inconvenient, que canvia periòdicament l'ambient de transparència. Enemics massa difícil de veure: mat_proxy 2 (per defecte: 0).
  • Abocar tota la pintura blanca: mat_fullbright 2.
  • Equip a l'ajuda per al treball amb les normals, però en la pràctica, simplement pintar les parets de color blau: mat_normalmaps 1.
  • Amb aquest truc es prova gamma de dibuix, però pot ser utilitzat no només per això. Es mostra un menú des del qual pot triar: perfui.
  • Té por de les ombres o la foscor? Aquesta comanda fa que tots els llums, i en "tots" vol dir tot: mat_fullbright 1.

  • No fumem ... o simplement eliminem el fum. Però si estàs a la plaça on ha d'estar, se segueix mostrant la textura de fum: 0 r_drawparticles.
  • Traieu la boira: fog_enable 0.
  • Sortir alternativa d'ordres, però, en teoria, hauria de funcionar com vollhak: r_partition_level 0 (-1 per defecte).
  • Vols saber quin és el nom del fitxer en el model CS: GO, escriviu aquesta comanda: r_drawmodelstatsoverlay 1. Si desitja elevar-se per sobre del mapa, escriviu: c l_leveloverview 2.
  • Aquestes normes indiquen l'abast dels jugadors i vallhak aquesta aparença: r_visualizetraces r_rainspeed 1 o 0.
  • Mostra en forma de caixes verdes apareixen on les partícules de granades de fum, injeccions, etc. cl_particles_show_bbox: 1.
  • Ordre per depurar la llanterna d'il·luminació, però podem perdre de vista que l'enemic està buscant: r_visualizelighttraces 1.
  • Un gran equip per a l'entrenament, mostra on es va colpejar el color: r_modelwireframedecal 1.
  • Color representa els trets en les parets i les persones. Desapareix després d'un temps: sv_showimpacts 1.
  • El mateix tipus de fons enemics més visibles: mat_luxels 1.
  • Zoom: _aspectratio 0.3 (per defecte: 0)
  • Punyent coll interior: cl_pitchup cl_pitchdown 900 o 900.
  • Transformar CS: GO en Minecraft textura textura: mat_showlowresimage 1.

en conclusió

De fet, l'engany a la consola en el CS: GO n'hi ha tants, i tots ells enumerar i descriure difícil. Per tant, en l'article, hem identificat només la clau i pràctic. Els altres són administrats per analogia.

Similar articles

 

 

 

 

Trending Now

 

 

 

 

Newest

Copyright © 2018 ca.birmiss.com. Theme powered by WordPress.