OrdinadorsEls jocs d'ordinador

Com fer una etiqueta al "Maynkraft" - instruccions

Llarg de joc en el mateix mapa "Maynkraft" desenvolupar i ampliar la seva influència en un món cúbic, s'adonarà que la seva economia està creixent. El nombre d'animals en els augments de granja, cada vegada és més difícil fer un seguiment d'ells. En aquest cas, nosaltres i ve en ajuda de l'etiqueta. Com? Per què a l'etiqueta "Maynkraft"? Si ho fa servir en qualsevol ésser viu, llavors es canviarà el nom d'ella en funció del que ha fet per al gravat a la medalla. Ara anem a pensar en com fer que l'etiqueta en el "Maynkraft"? El valor pràctic de la present sol·licitud no és particularment alta, però el seu ús va a simplificar la seva vida.

recepció

De fet, la pregunta és: "Com fer una etiqueta al" Maynkraft no està bé "?". L'etiqueta no pot ser produït per qualsevol mitjà, vostè no necessita fer res per recollir, pocions o embarcacions. Només hi ha quatre maneres d'aconseguir aquest interessant tema.

  1. Indiana Jones. O millor dit - viatges i estudis. Podeu trobar l'etiqueta en les fortaleses abandonades, temples i ruïnes. Més específicament, en els tresors. Per descomptat, aquest és un lloc estrany per mantenir les etiquetes de nom, però no per a nosaltres per desafiar la lògica dels creadors del joc.
  2. Pesca. Després d'haver fet l'esquer i se'n va anar al riu a pescar DMPA, pot fàcilment treure la captura no és un ordinari o "sabates", i una etiqueta. Per obtenir informació sobre com fer que l'esquer s'escriurà a continuació.
  3. Comerç. Vostè pot comprar aquest article en els residents o els altres jugadors.
  4. Consola. Si introdueix una ordre especial, l'etiqueta es posa immediatament al seu inventari sense més dura prova. codi de recuperació: / donar @p name_tag.

Com ja saben, per obtenir l'etiqueta de manera honesta en la manera de supervivència, necessita una mica de sort considerable. Però sense ell, fins i tot en la vida real ho fa.

canya de pescar

Analitzant amb la pregunta: "?", "Com fer una etiqueta al" Maynkraft, esmentem que necessitarem una canya de pescar. Des de la seva manipulat? Necessitem un bon nombre de recursos:

  1. Pals. Està ple de qualsevol bosc. Anar tallar llenya en un banc de treball fent una taula, però el de les juntes ja pel que necessitem pals. Només un esquer necessitem 3 peces.
  2. Fil. Per aconseguir-ho, és necessari o bé matar les aranyes (caigudes de 0 a 2 peces), o seguir explorant el món a la recerca de la web. Si es talla amb un ganivet o unes tisores, pot recollir fins a 4 unitats del material.

Després d'obtenir el nombre requerit de recursos van a la banca. Hem estès en diagonal s'enganxa ia la columna extrema cap avall 2 fils. Canya de pescar llest. Ara anem al cos d'aigua més proper (preferiblement triar profunditat) llança un ganxo i esperar. Tan aviat com el flotador cau a l'aigua, premeu el botó i faci servir poklovku d'enganxament. Llista d'articles que es pot tirar prou gran, però entre les altres restes, es pot agafar i necessites una etiqueta.

l'ús de

Ara anem a entendre com utilitzar l'etiqueta en el "Maynkraft". En primer lloc anar a l'enclusa. A partir d'aquí, es pot introduir el nom assignat als mèrits, als quals s'utilitza l'etiqueta. Recordi que aquest subjecte no pot ser ajustat a "etiqueta", però si canvia l'idioma del joc d'Anglès en el moment de l'aplicació del gravat, a continuació, la restricció no funcionarà.

Tot és ara una etiqueta de nom a punt per al seu ús. Portar-ho a la mà i anar a buscar a la qual voleu canviar el nom. Això es pot fer amb gairebé qualsevol criatura vivent. L'única excepció és el drac vores. Però en apropar seria problemàtic. Per canviar el nom de l'enfocament de l'entitat amb una etiqueta a la mà i pressionar la "utilització". El subjecte desapareix, i quan es mou el cursor sobre la multitud que mostrarà el nou nom.

característiques

Esperem que després d'aquest article, vostè no té una pregunta: "?" "Com fer una etiqueta al" Maynkraft Va ser desmantellat tota la manera d'obtenir l'objectiu del joc. L'únic que queda per fer - és assenyalar algunes particularitats i peculiaritats dels desenvolupadors que es poden trobar quan es canvia el nom de les coses:

  1. En canviar el nom d'una ovella "jeb_" que canviarà el seu color.
  2. Si canvieu el nom a una multitud hostil, que no desapareixerà fins que es va matar.
  3. Si s'aplica a l'etiqueta amb el seu nom "Dinnerbone" o "Grumm", a continuació, ser serà al revés.
  4. En canviar el nom d'un conill en un "pa torrat" que també canviarà el seu color.
  5. Si utilitzeu etiquetes en la creació d'un amistós rebre recentment 10 punts addicionals de salut.

Similar articles

 

 

 

 

Trending Now

 

 

 

 

Newest

Copyright © 2018 ca.birmiss.com. Theme powered by WordPress.