OrdinadorsEls jocs d'ordinador

Tàctiques pas "temple" AnKirazha

Anivellament de World of Warcraft pot tenir un jugador sense experiència una enorme quantitat de temps. Especialment si una persona tracta de fer passar tot el contingut en el nivell actual. Avui es parla de com obtenir una instància "temple AnKirazha" raid complet a la planta 60a.

ubicació

Per començar, hem d'entendre que, en el cas en què l'entrada "temple AnKirazha". Això es deu al fet que molts jugadors ni tan sols saben com arribar-hi, i simplement falta d'atenció durant el pas d'una determinada localitat.

Així que la situació "temple AnKirazha" - com aconseguir a la cisterna? En primer lloc anar a la ciutat de Uldum. Des d'allà es pot arribar al sud-oest de Kalimdor, la zona de joc "AnKirazh: El Regne perdut". Al nord es trobarà llocs de rock anomenat camp. Lleugerament al sud-oest de la ruta es poden detectar. Ella li guiarà pels llargs escales, i al final de les quals es troba l'entrada al temple.

salutació

Saber on el "Temple AnKirazha", es pot anar. Immediatament cal assenyalar que es reuneixen en aquesta aventura que necessita a fons - es necessita un mínim de 6 caràcters i omplir el tanc d'un hilu. Altres classes són triats per preferència.

El primer dels caps que l'esperen en aquesta perillosa aventura, convertir-se en el profeta Skeram. Aquest és un oponent prou feble, però pot requerir una bona coordinació dels tancs.

  • Si alguns caps es reuniran més de quatre persones, que començarà a regalar un cop massiu a la cara del 1500 danys.
  • Infligeix la mateixa quantitat de dany objectiu individual.
  • Si perd 25% de la seva salut cada crida a ajudar-dues còpies que es diferencien només en el nombre d'HP.
  • Periòdicament es teletransporta a un costat de la plataforma i l'esquena.
  • Control de la ment. De tant en tant un jugador aleatori caurà en enrenou, augmentant la seva velocitat d'atac i dany.

La tàctica de la batalla és bastant simple. El tanc principal s'està movent més a prop del cap de raid i comença a escriure RGM. Al costat d'ell en aquest moment pot haver un major assegurador caràcter. Els quatre tancs restants esmentades anteriorment es divideixen en parells i estan a prop de les vores laterals de teletransportar alhora aprofitar la RGM. En crear còpies dels tancs se separen i separar-los.

Per protegir-se dels amics "bojos", tingui a punt l'encanteri de la por i es converteixi en una ovella, i la batalla es durà a terme de forma ràpida i fàcil.

insectes

Disponible pròxima incursió cap no és obligatòria per a l'assassinat. Vostè està convidat a enviar als escarabats de la trinitat de llum. Cadascun d'ells té les seves pròpies habilitats, i tots junts poden oferir una gran quantitat de problemes per a la incursió.

  • capacitat Yauj princesa per curar els seus aliats, així com oponents impressionants i aterridores. És l'objectiu principal en la batalla. Després de la mort de l'alliberament d'un estol de petits monstres, que es necessita per matar ràpidament a les vagues de masses.
  • Vem. Atordeix i empeny. També s'ocupa de dany augmentat. Després de la mort reforça errors després de la princesa.
  • Senyor Kri té la població més petita de la salut, però després de la seva mort deixa un núvol que infligeix un dany greu. A més, imposa als membres de la incursió no és fort verí, però el seu efecte és acumulatiu, de manera que no us oblideu de "netejar" els personatges.

tàctiques especials no és aquí, i tot el que estava escrit. En primer lloc matar la princesa, a continuació, els petits escarabats, i després, si es desitja. L'única cosa en la qual es mata l'últim, dependrà de l'adjudicació d'aquests tres caps de les masmorres "temple AnKirazha". Wowhead (lloc del ventilador VOV'a) per a un estudi detallat proporciona informació que les coses bones amb el trio encara no reben, de manera que pugui tenir lloc en qualsevol ordre.

tutor

Si decideix passar per alt el trio viciós d'escarabats, i després anar per les escales fins a la part inferior. Aquí esperar Batalla de guàrdia Sartura. Aquest és un dels caps més fàcils en una instància, però requeriria una bona danys incursió.

  • En la batalla, el cap serà assistit per tres subordinat. Són capaços de repel·lir als personatges, així que no se sostenen amb l'esquena cap al pas que condueix a la següent cap.
  • Tots els rivals són capaços d'utilitzar el "remolí". En aquest estat, no són susceptibles de controlar els efectes, però detenir-se i infligir danys en un radi petit.
  • Després d'usar el "remolí" el cap restablir ARP, de manera que el tanc sempre ha de vigilar de prop la situació.
  • En el 20% guàrdia HP a una ràbia, l'augment de la velocitat d'atac i danys.
  • Després de 10 minuts de batalla Sartura mata tota la banda.

La tàctica és senzilla. Primers petits monstres morts per atacs remots. Quan Sartura deixa de girar, totes les classes cos a cos van a ella i causar el màxim dany possible, no portant-fora del camp. En el moment en classes a distància mataran l'últim Adda, a la guàrdia ha de romandre al voltant d'un 50% de salut. Després d'aquesta batalla continua, com abans, només que ara fa un mal a tota incursió.

Fankriss

Aquest cap és més com un centpeus. El corredor davant d'ell es recorre sense parar, i la multitud, o torba restaurat. El mateix cap té poc, però es penja desavantatge, que talla la curació entrant. Ressaltar 2-3 tanc més feble.

En el curs de la batalla apareixeran cucs. I són molt més perillós. Per estar han de ser els tancs més ben vestides en la incursió. Tan aviat com el cuc, "DPS" interruptor de tot el dany fet a ell. De fet, la tàctica de l'especial no cal, que dependrà del nivell d'equips del grup.

Nechistoton

oponent opcional per masmorra i per tant la mecànica bastant complicat. Per sortir-ne, en l'atac ha de tenir dos components:

  • tant com sigui possible (per nombre) atacs de fred;
  • un gran dany per segon.

Depenent de la quantitat dipositada per l'atac de fred, el cap passa a través de diverses etapes i completament congelat. Després cal posar una mica de 75 atacs cos a cos per trencar-lo. Després d'això, es desintegrarà en moltes bombolles que intenten unir-se. Ells necessiten tenir temps per matar tants com sigui possible. Repetir aquestes fases diverses vegades, i la victòria serà seva.

princesa

Aquesta vegada el seu nom és Huhuran. oponent desagradable, requereix incursió màxima supervivència i bona Othila.

  • Periòdicament es penja en el tanc flueix verí.
  • En còlera. En aquesta condició que imposa a la mudesa caràcter aleatori i verí.
  • S'entra en els estreps. Cada tres segons, van causar un gran dany als 15 membres de la banda més properes.
  • Les causes de caràcters en una àrea en particular. En retirar el perjudici infligeix dany.

Deixar coure bancs fràgils de mannà i es preparen per curar l'atac. En aquest cas, les persones no han d'estar en grups, o simplement tota la multitud, o adormit, o ser matat pel verí. Més propers al cap convertir-se en tancs, fràgils i aquells amb els índexs més alts de protecció contra el verí. Aquests fila 15 de la mort ha d'absorbir tot el dany manera Berserker s'encén per 30% de la salut del cap.

dues emperador

Dos germans-acròbata amb moltes diferents habilitats d'atac, però no suposen cap risc particular. Un d'ells és immune als atacs físics, i el segon a la màgia. Dividiu la incursió en dd nat i mag. Va deixar aboca en el possible danys. La vida en patrons generals, de manera que els principals problemes no es, si es vol, per exemple, els mags febles. El més important és no deixar que els jugadors ataquen l'enemic "cap perfil".

Ouro

L'última i més feble cap opcional a la incursió de la Segona Guerra Mundial - "Temple AnKirazha". Demana als insectes, que han de tirar el control. Gila i DPS són la mesura del possible, els tancs, per contra, agryat lluitant, pel que no ha amagat sota terra. 20% cau en còlera, de manera que només haurà d'omplir el seu mal.

C'Thun

Finalment, s'arriba a la masmorra cap final "temple AnKirazha". El pas era que el portarà 30-40 minuts com a part d'un grup fort i va jugar. Però ara comença el més interessant i alegre. Després de tot, per aprovar una "AnKirazha temple" tàctiques sorprenents necessiten. Si no ha jugat un assentiment, es pot passar moltes hores en els intents fallits de matar al cap.

Començar tot des de la primera fase. El seu oponent estarà de peu al centre de l'habitació i no moure, i no bategar correctament. No obstant això, s'aplicaran les següents habilitats.

  • Raig Verd. Dispara un jugador aleatori. Si hi ha un altre jugador (a menys de 10 iardes), a continuació, el feix es propagui i tractar el doble de dany. I així successivament, fins que mata tota la banda.
  • feix de llum vermella. Després d'una breu formació s'estableix en un flux d'energia letal direcció aleatòria i comença a girar fins a 180 graus. Qualsevol que va resultar en la gamma amb una probabilitat del 99% es va matar a l'instant.
  • Es demana als tentacles. Bute no perd res amb tenir una mica de salut, però quan una empenta membres propera incursió. Si no tens sort, i en aquest punt s'iniciarà el raig verd, que donarà lloc a més víctimes.

La tàctica de simple i complex al mateix temps. Reid es divideix en grups de cinc i moure per C'Thun, mantenint una distància l'un de l'altre. Quan la incursió feix de llum vermella comença de forma sincrònica s'allunyen d'ell fins després de la volta.

La segona fase serà una mica més fàcil. Cap deixarà de colpejar a tu mateix fora dels raigs dels ulls i sortir a la superfície. Ara va a cridar a diversos tipus de tentacles:

  • Petit. Aplicar una mica de mal, però es diu immediatament 8 uts. Matar és fàcil i ràpid.
  • Espetec d'un tentacle gegant. Quan es repel·leixen i els danys causa. També va superar cos a cos. Si ells per córrer fora, llavors desapareixerà i apareixerà en un nou lloc. Necessiten que es va ensorrar i es fonen en el primer lloc.
  • tentacles gegants d'ulls grans. Quan també es repel·leixen i causar danys. Però el ritme és greu - que permeten el raig verd, similar a la primera fase. Així que quan una nau els stanlok i matar ràpidament l'altre mode alta probabilitat netegi la incursió.

Cada 10 segons C'Thun s'empassarà un membre de la banda a l'atzar. Un cop a l'estómac, sinó nedar ràpidament a la "illa" i vèncer els tentacles dins de l'abdomen. Després de l'assassinat dels tentacles del cap es torna vulnerable als danys, i la incursió fàcilment podia portar a la meitat de la salut. Atrapat a l'estómac (si la sanitat és necessari) ha d'estar exactament al centre del cercle negre a l'illa. Després va escopir.

Això és tot. Si no passa els nervis i que han superat la masmorra cap final "temple AnKirazha", pot rebre la seva recompensa en forma segura.

Similar articles

 

 

 

 

Trending Now

 

 

 

 

Newest

Copyright © 2018 ca.birmiss.com. Theme powered by WordPress.