OrdinadorsEls jocs d'ordinador

Slender completa passatge: L'arribada

Abans de començar a descriure el pas de Slender: L'arribada, m'agradaria dir unes poques paraules sobre el joc. El seu gènere - la crida de terror independent, i és la continuació d'un joguines extremadament primes conegudes: les vuit pàgines, que una vegada que va despertar una tempesta d'entusiasme entre els jugadors. La manera de joc és simple i clara: el jugador es veu obligat a executar en els llocs foscos per recollir els fulls 8, al mateix temps tractant d'evitar una trobada amb Slender - una criatura que no té rostre, i més com un vestit de negocis, braços units a la mesura d'abandonament.

Gran part de l'acció té lloc en una atmosfera de foscor opressiva i la por, però és la llei del gènere. De manera que el flux total Slender: L'arribada serà interessant en major mesura a aquells que no tenen por de córrer al voltant de la jaqueta de les fustes dels homes amb mànigues excessivament llargs. Comencem.

pròleg

Tenim davant nostre un camí. Anar a través d'ell, després a través d'una tanca de maó passar a l'entrada de la casa. Obriu la porta de l'habitació a la dreta, passi a través d'ell a l'habitació del costat. És una postal sobre la taula, en la qual es representa a la dona. Aquí braç i una llanterna que literalment il·luminar el pas de Slender: L'arribada, ja que és gràcies a ell que podrem almenys veure alguna cosa sobre els llocs. Per tant, recordeu: encendre i apagar és possible utilitzar la tecla F. A la mateixa sala trobem una altra porta, a través d'ella de nou caure en una altra habitació, on la taula de recollir la nota de Kate. Sortim al passadís, giri a l'esquerra immediatament en un prestatge a la paret ens trobem amb una carta al número 1.

Pujar les escales fins a l'habitació de l'esquerra ens trobem amb la porta del bany, passar a través d'ell a la banda esquerra de l'habitació i recollir les claus del calaix. Una vegada que són - és necessari utilitzar-les. A través d'assaig i error, ens trobem amb el forat de la dreta, obrir la porta i passar a l'habitació on la taula és una nota. Té només dues paraules: "En el bosc". Surt de la casa. Passatge Slender: L'arribada contínua, però en un lloc diferent.

meta

Tasca tremolar jugador - per recollir els fulls de 8 notes. I vostè pot trobar estaran en una varietat d'objectes: com penjar a la vista en un pal o una paret, i molt ben amagats dins de les instal·lacions. Cal assenyalar que aquestes instal·lacions seran molt més que les notes, de manera que haurà d'executar. I durant el partit, passant, és clar, esquivant primes, que ha de recollir els objectes de col·lecció (26 targetes, cartells, etc.).

túnel

Anar a la dreta, anem al voltant de la roca, contra la casa. Al seu costat hi ha el barril, i es recolza en una peça de col·lecció. Prenem distància, endavant. Ens allunyem del camí de la dreta, entrar en un túnel. No obstant això, no es pot córrer. El pas del joc Slender: L'arribada, per cert, la interessant i que és important cada detall. Per tant en aquest cas. Si es queda, després de peu prop de l'entrada dels contenidors pot trobar una peça d'un altre col·lector.

Al túnel anem directament, entrar a l'habitació a la dreta. Seleccionem una carta. Veiem el pas a un túnel a prop, i al costat d'ella penja un retall de diari. Prenent-. Nova entrada no ignora, anem més enllà. És l'entrada a l'ascensor i el dispositiu incomprensible equipat amb un llum vermell. Aquest generador (els primers sis de la forma). Feu clic. Eureka! Obrir noves vies. Ens centrem en la zona i anar al pas a l'esquerra. En el quart de darrere ens trobem amb un altre generador. Vostè pensa, pas Slender: L'arribada en ple desenvolupament? Per descomptat que no!

Només el principi

Perquè a partir d'aquest moment entra en joc Slender. Ara ens va a espantar, per buscar, per construir les seves maquinacions i fer tot el possible emocionant joc Slender: L'arribada, el passatge complet, que vam començar definitivament com, el lloc més interessant i en el moment equivocat.

Però nosaltres no estem fora dels covards, i per tant cap endavant amb valentia - busquem generadors. Les seves restes, com es recordarà, quatre més. Anar directament fora de la caixa, que se situa a la cantonada dreta, recull la nota. Passejar pels llocs, trobar tots iguals, tots els dispositius amb llums vermelles (on exactament a buscar, no dir ningú us Slender: L'arribada, perquè tot depèn de la conducta del jugador). Anem a fora. Anar directament a la graella de l'esquerra veure la carta. Val la pena la figura 9. Posi recollir. Per davant - pausa, passa al llarg del camí. Ens posem mans a sobre cap avall, veure l'entrada a la cova amb seguretat, però il·luminant el camí amb una mà tremolosa, el qual va prémer llanterna, només bucle a través d'ell. Veiem l'entrada a l'edifici ia la dreta - una nota a la paret. També per emportar. Anem, busquem una altra carta, aquesta vegada amb el número 11. I trobem un televisor. Anhel de la civilització, feu clic al botó d'encesa. En va, és clar. Però ja és massa tard!

Tornar al passat

Tornem a la casa, on tot va començar. No obstant això, en la funció de mestre. Problema: passar per totes les habitacions, sense excepció, per a tancar les finestres i portes. Slender: L'arribada, el pas del que estem considerant, el joc amb una torçada. En una de les habitacions sense dubte haurem d'enfrontar Delgado, que és altament indesitjable, però inevitable. Però si tenim la sort de tancar totes les finestres abans de conèixer-lo, hi ha una oportunitat per a la salvació. Pot refugiar-se en una de les habitacions, i després, després d'esperar famós, sortir d'allà. Si almenys una finestra o una porta oberta, el nostre destí no ha de ser envejat. Serem capaços d'ocultar, però per sortir - no. En aquest passatge que tenim per Slender: L'arribada es pot considerar completa. Però som optimistes, i per tant a seguir.

Remetre a la victòria!

No obstant això, per guanyar, "vestit", força han sacsejar els boscos misteriosos. Però se sent lliure per sortir de la casa, corrent al llarg del camí fins al turó, el curs d'acció que es va trobar un sobre amb el número 12, s'enfronten a la cova. En una caixa de cartró a l'entrada de trobar un avantatge - una carta número 13, i en les profunditats de la cova - un full de paper, cartes clapejats. Sortim i vam començar un viatge a través del bosc en flames. La meta - torre. foc prim i farà tot el possible perquè no arribem a ella, però no en l'atac! Ens trobem amb tot el mateix que, entrar dins d'una de les habitacions de trobar la clau i obrir la porta tancada. Darrere d'ella - la noia Kate. O més aviat el que quedava d'ella. Finals. Fanfàrria. música esgarrifosa. Passatge Slender: L'arribada completat.

conclusió

Amb cada nova peça de Slender trobat encara és més dolent, més intel·ligents i més sofisticats. El més important - qualsevol sigui com sigui per evitar-ho. Si ens pot empènyer en el parany i arribar a veure a si mateixos, el que ha de començar tot de nou. El que m'agradaria molt a evitar. Després de tot, sembla que acabem d'escoltar la fanfàrria última ...

Similar articles

 

 

 

 

Trending Now

 

 

 

 

Newest

Copyright © 2018 ca.birmiss.com. Theme powered by WordPress.