OrdinadorsEls jocs d'ordinador

Skyrim Dracónido: passatge. "Skyrim Sang de Drac": com iniciar la recerca

En TES 2013th de maig de fans de la sèrie de parla russa va veure l'addició de la cinquena part del joc - "Sang de Drac Skyrim». En ella, els desenvolupadors ofereixen Solsteym visitar l'illa, davant dels nous flora i fauna, explorar les moltes coves i, per descomptat, a participar en una aventura perillosa i emocionant, el resultat determinarà el destí d'aquest lloc.

La primera presa de contacte amb l'addició de "Skyrim Sang de Drac". Com iniciar una recerca?

El llançament de joc llançador, cal assegurar-se que els noms al davant d'un suplement en una petita caixa està marcada. Sense ella, "Sang de Drac" no funcionarà. A més ritme dels esdeveniments depèn de fins a quin punt el joc aeri "Skyrim". Si Greybeards Drakonorozhdonnym reconegut caràcter, que pot continuar de manera segura per funcionar, la solució dels seus problemes i completant missions. La ciutat més propera, va ser atacat des del qual començar i línia de missions. Si el treball és "Camí de veu" no es completa, l'heroi també pot arribar a l'illa, però les addicions central de la parcel·la no reflecteixen el caràcter en un cargol de banc, per tal que no rep títol Drakonorozhdonnogo "oficialment".

El pas de "Skyrim Sang de Drac": preparació

Si va a submergir-se en una investigació Miraca crims, hem de pensar en les coses que ompliran inventari heroi abans d'enviar a l'illa. Solsteym, per descomptat, té les seves pròpies botigues i artesans, però l'elecció dels productes proporcionats per ells bastant pobre en comparació amb el continent. La flora és diversa suficient, de manera que ha de comprar pocions per endavant, perquè el joc aeri "Skyrim Sang de Drac" - no és fàcil. És recomanable prendre amb el millor equip disponible al moment i una dutxa d'algunes pedres, si un personatge fa servir una arma encantada. El més important no és prendre res extra, l'heroi tindrà la seva pròpia casa a l'illa aviat.

Drakonorozhdonny

El pas de "Skyrim Sang de Drac" comença amb un atac sorpresa en grup mercenari del personatge en màscares estranyes, llançant a la cara l'acusació que era una falsa Dracónido. Va repel·lir l'atac i va buscar el cos, es pot trobar en un d'ells una nota que diu que l'heroi va ordenar el desconegut, Mirak-signant, i els mercenaris eren al continent amb l'illa Solsteym.

El port està funcionant nau Windhelm Gyalunda. L'heroi ho ha de convèncer a anar a l'illa. Immediatament després d'arribar a la roca del corb es reunirà adril Arano amb un interès en els objectius de la visita Drakonorozhdonnogo Solsteym. Si se li pregunta sobre la Mirak, un assessor no pot donar una resposta clara, però només enviar un caràcter a la Pedra de la Terra. En aquest lloc es mostrarà un munt de gent, immers en la feina i no adonar-se de res al voltant. Cap al Dracónido es Nelot follet, qui ho enviarà al temple Mirach. Allà, l'heroi es trobarà habitants encara més encantats.

temple Miraca

A partir d'aquest moment el pas de "Skyrim Sang de Drac" comença a cobrar impuls. Al pati del temple Miraca entre els treballadors rentat el cervell és una dona, Freya. Es necessita un va intent de convèncer els amics per aturar la construcció. Frey evitar la influència dels encants Miraca gràcies amulet màgic, i el seu pare, una part-xaman Skaal protegeix als membres de la tribu restants mitjançant el manteniment de la barrera màgica. Juntament amb el nou heroi familiaritzat entra al temple.

Aquest no és l'únic calabós en el joc "Skyrim Sang de Drac". Les missions no fan temps per submergir-se en l'ambient encantador de ruïnes inexplorades. El temple està ple de fanàtics Mirach, draurgov animada i anteriorment desconeguts enemics - els sol·licitants. Per si mateixa, la ubicació és bastant gran mida, però en general s'accepta i es passa molt fàcilment.

santuari Miraca

Després de buscar a la primera part del temple, els protagonistes descobreixen el santuari de Mirach. A la planta baixa hi ha una paret de paraules, el que permet Dracónido per estudiar la paraula de poder "encarnació del drac." És utilitzat per les mateixes regles que el talent, és a dir, no més d'una vegada al dia. Aquest crit és essencial en l'addició "Sang de Drac", el pas de la línia de missions no és possible sense ell. L'ús de la capacitat de l'heroi rep la força dels cops, fort armadura i crits potents millorada. Tan aviat com s'estudiarà la paraula, darrere de sarcòfags oberts, alguns dels quals sortirà draurgov diversa complexitat, entre d'altres serà particularment forta - el guardià de la clau. Poden obrir una porta secreta oculta en el sarcòfag de l'arquer.

A més ubicació passatge no és diferent de la masmorra habitual exactament al moment, com els herois entren a la sala circular, que es troba al centre del podi amb una enorme i estranya "Llibre Negre". Tan aviat com el Dracónido el llegirà, va ser engolit per la força a una altra dimensió, cridada la Apòcrifs, o en altres paraules, el regne de l'antiga Daédrico Príncep Hermaeus Mora. Allà esperarà Mirak. Per molt que el caràcter o volia barallar amb ell, ara serà clavat a terra d'una força poderosa, privat de la possibilitat de moure. L'enemic pronuncia un llarg discurs, al final dels quals amablement demostren les tres paraules apreses prèviament cridar, demanar al drac i volar sobre ella, deixant als seus subordinats per acabar Dracónido. Després d'haver viscut terribles turments, l'heroi torna a entrar a l'habitació amb un llibre, on esperarà emocionats Frey.

Ella li dirà que el personatge al mateix temps estava a l'habitació i no hi era, era possible veure-ho, i per mitjà de l'heroi. La finalització de la missió serà enviat a la localitat Skaal, les dones pare.

El destí Skalov

Només es fa més interessant per jugar "Skyrim Sang de Drac". "Llibre Negre: despertar somnis", el pas dels que gairebé va matar l'heroi fa Storn interès. Es fa la suposició que es pot guanyar Miraca només a través del coneixement que té primera Drakonorozhdonny. El personatge ha d'anar a la Avançada de Syringa i explorar el crit "Submissió es" que es pot utilitzar per deixar anar la pedra del vent.

Abans de treure la maledicció, s'han de preparar per la batalla. Després d'usar un crit en la pedra del vent serà un enemic nou i molt repulsiva anomenada lurkerom. Enslaved Skaal desfer d'encanteris i tornar a casa, i Elder assentament diu com trobar i derrotar el Mirach.

Purificació de pedres

A més passatge "Skyrim Sang de Drac" és impossible sense la realització d'aquesta missió senzilla, però molt molest. L'essència del treball és purificar una altra existent a l'illa pedres sagrades: Terra, Aigua, Sol i la bèstia. L'algorisme és el mateix que en el cas d'ensopegada del vent.

el camí del coneixement

L'única manera de guanyar el primer Drakononorozhdonnogo - obtenir coneixement secret ocult en les pàgines del llibre Negre. Un assistent de la liquidació Telvanni, Nelot, només està interessat en ells. En aquest moment, una manera molt agradable sorprès pel joc "Skyrim". L'aprovació d'aquesta missió promet una aventura emocionant a la ciutat enfonsada de dwemer.

Quan van arribar al Tel Mithrin, un dels assentaments de l'illa, l'heroi ha d'entrar a la torre principal, on viu Nelot. Es diu que sap on és l'interès Sang de Drac "Llibre Negre", en les ruïnes Dwemer, en el qual havia estat prèviament, però no havia estat capaç d'explorar a fons.

Juntament amb el caràcter assistent anar a les ruïnes de la ciutat Nchardak. Va ser construït pels més antics i, per desgràcia, una civilització extinta del joc "Skyrim". L'aprovació de la ubicació comença amb un atac de lladres, pres el gust a la superfície de les ruïnes. Dracónido satèl·lit, afortunadament, molt bona baralla. Després de la finalització de la batalla ha d'anar a un edifici amb una cúpula. La seva entrada no és possible sense una galleda especial, però Nelot ja han visitat la ciutat abans, de manera que es va portar amb si un. Posar l'artefacte en un pedestal, pot continuar l'aventura. La primera sala, que entren satèl·lits serà una sala de lectura, la meitat del qual es va col·locar sota el vidre del llibre desitjat. Però per arribar a aquesta etapa del joc és impossible. Assistent diu que per aconseguir un artefacte que s'obté en operar les calderes de vapor.

Per això, juntament amb la Sang de Drac Nelotom va a resoldre molts dels trencaclosques.

persones jardiner

Suplement gairebé completat. Com iniciar la missió "Sang de Drac: la gent horticultor"? Per a això, ha de lidiar amb els trencaclosques Nchardaka i llegir el Llibre Negre. El mateix Apòcrif Dracónido reuneixen Daédrico Príncep Hermaeus Mora, se li oferirà a calmar la set de coneixement i prendre avantatge d'una enorme biblioteca. Daedra cansat desig Miraca per escapar del seu control, pel que va decidir ajudar a l'heroi per fer front a la primera Drakonorozhdonnym.

Aquests llocs mai s'han trobat en el joc "Skyrim". El pas del "Llibre Negre" per mitjà de la transició d'un capítol a un altre, el procés en si és un trencaclosques senzills i batalla amb els habitants locals, tot i permetre Hermaeus Mora, en referència al caràcter extremadament hostil.

Arribant l'últim llibre, Dracónido es reuneix de nou Príncep astúcia i coneixement, que l'obliga a fer un tracte - la segona paraula crit "Submissió es", sense el qual és impossible guanyar Mirach, a canvi de coneixement secret Skaal. Storn es compromet a ajudar, però si l'heroi ha acabat la feina, "La neteja de les pedres." Xaman prendrà de mans del Llibre Negre del personatge i el llegeix, abans que va deixar caure una frase que en aquest coneixement no és res especial, però els avantpassats els transfereix acuradament d'una generació a una altra, i curiós Hermaeus Mora, va dedicar la seva vida a la recopilació d'informació diferent, que no podia que perduren. Daédrico Príncep matar Storn en el procés d'absorció de coneixements, sinó que obre l'última paraula Dracónido Crick, donant-li l'oportunitat de vèncer als dracs.

A la part superior de l'Apòcrif

Aquesta última tasca, a més del joc de "Skyrim". recerca de passatge comença després de llegir el Llibre Negre "somnis de despertador." Igual que en el passat missió, personatge es mourà de la ubicació, la resolució de puzles i lluita lurkerami i els sol·licitants.

El primer capítol del llibre és força correcte, però en la segona tot molt més complicat. Hem de pujar les escales i prendre el document podi "membres sense fi", i només llavors passar al tercer capítol. Després d'haver perdut aquest petit detall pot ser enganxat de forma permanent en el pas del cap. Ajust cada cop s'assembla a un laberint. Caminar sobre el nivell, és important que no es perdi el llibre: "Les urpes s'enfonsen" i "espionatge esfera".

Tornant al capítol quatre, el personatge ha de baixar les escales. En un dels passadissos que està esperant una trobada inesperada amb els habitants locals, un altre corredor apareixerà després de la seva mort. Explorar-lo, no es perdi l'atenció de l'últim llibre, "fulles dentades." Ara es pot moure de forma segura en el cinquè capítol, no per por de no trobar un element important.

A la gran sala de la Sang de Drac es reunirà quatre pedestal decorat amb imatges. En ells i cal col·locar el llibre prèviament seleccionat. "Urpes" a la Incorporació de la caricatura apropiada. "Esfera palanca" en el dibuix de l'ull, "fulles" a la imatge oberta en el somriure de la boca i els tentacles últims símbols. El centre serà un llibre que envia l'heroi en el sisè capítol.

Sang de Drac només pot sotmetre a un crit de drac i immediatament aprendre a muntar un monstre alat. En el tutorial del joc mostrarà només una vegada, pel que ha de recordar acuradament els botons de drac. Ell és lluitar amb diversos pretendents, es pot fer a la part superior del rèptil. Després que impulsaran Sarotar Drakonorozhdonnogo a Mirak, preparar-se per la batalla. L'enemic ha aconseguit el suport de dos dracs, però en la batalla que tindrà una part molt mediocre.

Cada vegada, quan l'enemic és a prop de la derrota, es converteix en invulnerable, durant el qual restaura la salut mitjançant l'absorció de les ànimes dels rèptils, en primer lloc els que va cridar, i després de Saratora. Quan el sacrifici és cert, podem augmentar amb seguretat la pressió. Aquesta vegada, després d'haver disminuït la salut Miraca a un punt crític, no serà molt Hermaeus Mora, que va voler passar comptes personalment amb antics subordinats. Abans de la seva mort, el primer heroi de la repetició Drakonorozhdonny desitgen la seva destinació.

Aquest episodi marca el final de l'addició "Skyrim Sang de Drac". Pas d'un storyline centrals missions completades. No obstant això, no tot són les sorpreses de l'illa. Caminant per Solsteymu, es pot trobar una gran quantitat de llocs de treball interessants, així com el Llibre Negre, llegint Dracónido que portarà una gran quantitat d'habilitats útils. El corb pot començar a investigar el crim. A primera vista, els innocents i la ràpida recerca es converteix en una sèrie d'incidents complicats, que l'heroi haurà de fer front. Com recompensa que va a arribar a casa a l'illa, i una baralla amb la germanor fosca Morrowind. Una gran quantitat de masmorres va a gaudir d'una nova luxosos tresors i crits.

Similar articles

 

 

 

 

Trending Now

 

 

 

 

Newest

Copyright © 2018 ca.birmiss.com. Theme powered by WordPress.