OrdinadorsEls jocs d'ordinador

Gènere dels jocs d'ordinador: la llista. videojoc gènere per gènere

Fins i tot fa 20 anys per gènere gènere de videojocs que no tenia lloc per estar, però l'entreteniment virtual d'allà, i ja en un nombre bastant gran. Moltes sèries actuals s'originen precisament d'aquesta època. Avui dia, els desenvolupadors i periodistes sempre lligats rígidament cada igroproma criatura a un gènere específic. En aquest cas, diferents persones no sempre estan d'acord en el mateix producte.

Els principals grups

Per videojoc no semblava massa difícil gènere per gènere, cal definir tres classes, que inclouen la major part del programari de joc:

  • Jocs dinàmics. Des d'un jugador requereix la màxima velocitat de reacció i la precisió. tasques intel·lectuals mínimes.
  • Jocs de planificació. En ells el més important - el desenvolupament i l'avaluació de la situació. Quan això cal pensar no només en l'actual estat de coses, però que pot succeir en aquests moviments i quins beneficis es poden obtenir en el futur. El paral·lel més proper i més visual - escacs.
  • joc casual. Ells poden ser, i elements de les dues classes anteriors, però l'objectiu és avançar en la trama, en lloc de la victòria sobre l'enemic.

arcada

Arcade - un dels gèneres més antics. La seva principal característica - un control senzill. Per exemple, els jugadors no han de saber res sobre com conduir un cotxe a la vida real. Simplement feu clic al botó de fletxa per girar.

No obstant això, això no vol dir que és fàcil guanyar a l'arcada. Molts desenvolupadors segueixen la regla d'or: fàcil d'aprendre, difícil de superar.

Arcade es pot dividir en diversos sub-gèneres:

  • Desplaçador - un joc amb nivells lineals que es desplacen a esquerra o dreta. Aquests inclouen el Golden Axe clàssic.
  • L'habitació - primer ha de realitzar una tasca en un espai limitat, i després s'obre la porta, que anirà al següent nivell similar. Un representant típic - Digger.
  • Tyr - l'objectiu és colpejar als objectius (Duck Hunt, uns nivells de "counter").

Avui dia, gràcies als desenvolupadors de terceres parts, hi ha moltes sales de joc, de peu a la cruïlla de gèneres. Combinen la simplicitat de la classe original i elements addicionals complicats.

novel·la de suspens

acció joc d'ordinador gènere va al·legar control humà. La principal diferència respecte a les arcades - complexitat. I s'expressa no en la quantitat d'esforç realitzat per la victòria, i en l'elaboració de la jugabilitat i el medi ambient. Gairebé sempre, el desenvolupador està tractant de fer una realitat virtual era més realista possible (incapacitat per pujar una paret o en un salt abrupte durant diverses desenes de centímetres, la vista en primera persona, la limitació de la velocitat de moviment i m. P.).

Podem dir que els fundadors estaven encara arcades, però molta llibertat alhora, els seleccionem en una categoria separada.

Si vostè fa una classificació dels videojocs per gènere, l'acció serà en el primer lloc. Va donar la casualitat que tots els productes d'aquesta categoria són sempre a l'avantguarda dels avenços. Es dóna la circumstància que en la manera de joc primitiu amagar gràfics monstre, tota la bellesa que es pot veure, no tots els equips. Val la pena recordar Doom 3 o Crysis.

opcions d'acció

Gèneres de jocs d'ordinador, una taula que es publica sovint en les revistes temàtiques i en les pàgines d'altres fonts d'informació, sovint es divideix en diversos més petits. I l'acció és un dels més "ple".

Primer de tot val la pena destacar l'equilibri entre l'acció i el treball mental. Alguns suggereixen militants disparant a tot el que es mou, altres requereixen una formació obligatòria, explorar el camp, el desenvolupament de tàctiques.

La primera és molt a prop de les arcades (Serious Sam, Doom, COD). Capturen al jugador una gran quantitat d'enemics, rapidesa d'acció, rotllos de la trama.

A l'altre costat de l'escala és el sigil d'acció. Aquest subgènere sorgit fa relativament poc temps. Disparar o matar no són tampoc és necessari en absolut, o que passa molt poques vegades. Cada moviment ha d'estar net i discret. No lluny d'allà van partir survival horror. Aquí l'enemic és sovint molt més fort jugador, arma o feble, o es pot utilitzar és limitat (unes rondes).

Gèneres de jocs d'ordinador es classifiquen sovint pel mètode de guerra. L'elecció aquí és petit. Si té la intenció de disparar, de manera que el producte es pot trucar de forma segura un tirador, si el fred acer - slasher.

La perspectiva també afecta la subclasse dels jocs d'ordinador. Si la càmera es troba darrere del personatge principal, el nom s'afegeix Tercera persona inscripció. Si sembla que el jugador veu el món a través dels ulls del personatge, el nom es converteix en primera persona prefix.

Cal tenir en compte que els jocs d'ordinador de personatges del gènere poden moure. És a dir, en una sèrie sobre el mateix personatge poden ser productes actuals de diferents subclasses, i que no té la manera de joc general. No triï l'entreteniment, basat en el nom.

Independentment hi ha baralles o arts marcials. Jugabilitat productes similars no és com l'altra acció del joc.

L'última cosa que es pot escriure sobre militants vegades que heretarà els elements de RPG. S'expressa per la presència de les principals habilitats de caràcter i característiques que afecten significativament el joc. A més, a mesura que avança a través dels nivells d'aquestes habilitats es canvien, millorat o es perd juntament amb el canvi de marxa. Tals mecànica - un atribut obligatori de l'acció-RPG.

simulacions

Acció i Arcade - no tots els gèneres de jocs d'ordinador, la llista dels que podrien tenir dret frase "entreteniment dinàmic". Aquí podeu afegir els simuladors. Per aquest concepte sovint s'afegeix a la definició que fan que sigui borrosa i poc clara.

De fet, només hi ha dues subclasses: la tecnologia dels simuladors i els esports. La primera implica càlculs físics altament complexos. La seva tasca - el més proper al comportament real del prototip.

El segon - un intent de simular les competicions esportives. Jugador de la mateixa manera que en l'acció, dirigit per un home (o fins i tot diversos). Amb la primera del gènere uneix el comportament més realista dels personatges i les seves interaccions.

Cal assenyalar que no gestors esportius de cap manera es relacionen amb la classe - que és probable que representen la estratègia econòmica.

RTS

En descriure l'equip de planificació gèneres de joc ha de començar amb l'estratègia en temps real (RTS). La velocitat de reacció en aquestes obres com un paper important com a les pel·lícules d'acció. Val la pena un moment d'escapar, i el partit es pot considerar perduda. No obstant això, per a la resposta de la velocitat del llamp oculta cap etapa menys important de la planificació i avaluació.

RTS és en general una dues parts iguals: la base i la desintonització de la batalla. Joc dels jugadors més forts en general verificats, com en els escacs. Però a causa de la necessitat dels mitjans d'acció ràpida sovint es refereix als representants d'aquesta classe no només com a acció de masses.

estratègies globals

En descriure els gèneres de jocs d'ordinador, que van començar amb una llista d'estratègia en temps real, no es pot ignorar la estratègia global. Estan en el desenvolupament sistemàtic de la parcel·la amb un parell de baralles. Tot el grup està lligat al càlcul subtil i no fa cap demanda d'habilitats, responsables de velocitat i precisió.

estratègies globals no es limiten a la construcció de la base. Sovint, moltes ciutats es poden localitzar al mapa, a més de les mesures de lluita no és la diplomàcia. Sovint hi ha un progrés tècnic i encara tenia algunes característiques que s'han de desenvolupar per tal d'aconseguir la victòria.

El joc pot ser o bé pas a pas (TBS), i la amb la lluita que passa en temps real. Mentre que els desenvolupadors de vegades es barregen dos tipus. Per exemple, en la guerra total es fan gairebé tots els moviments, tant en la TBS, però quan un exèrcit atacar una altra batalla es porta a terme de la mateixa manera que en el RTS complets.

El gènere és molt similar a la descrita anteriorment, - estratègia local. Els seus membres gairebé completament privats de micro-gestió. la producció de recursos i la captura encara romanien, però la seva elecció és molt limitat: només disponibles s'utilitzen exclusivament per a fins militars. Sense confrontació directa dels exèrcits en aquest tipus de projectes és indispensable.

He de dir que el gènere dels jocs d'ordinador de la història és més sovint presentat com un temps les estratègies. Hi ha representants similars i entreteniment dinàmic, però són gairebé sempre limitats recreats entorn protegit, la trama també pot ser encunyat. Els desenvolupadors d'estratègia sovint transfereixen acuradament tota l'era, no permetent als jugadors es desvien dels esdeveniments reals.

Jocs de guerra, o jocs de guerra

Si es tracta de la producció absolutament net, i deixar només la necessitat de mantenir la lluita sortirà "joc de guerra". La possibilitat de victòries tàctiques només augmentarà. Ara, un líder feble no pot guanyar a costa de la indústria i l'economia.

jocs tàctics

estratègia tàctica similar a altres gèneres de la planificació dels jocs d'ordinador, la principal diferència entre ells és que el control és no tropes i exèrcits, i només unes poques unitats. A més, cada lluitador tindrà les característiques individuals, el seu equip personal i les armes. sistema de desenvolupament de personatges és com la que s'utilitza en RPG.

els gestors

Si els jocs de guerra i jocs tàctics tenen un element de desenvolupament, els administradors de fet just el contrari - és tot el que hi ha. No obstant això, al mateix temps, no hi ha guerra, la victòria pot ser només econòmica. Es creu haver inventat el gènere de Sid Meier.

A causa de la facilitat de desenvolupament d'aquest tipus de productes, els representants geymdeva aquí molt. Podeu trobar l'ha prou per saber algunes regles matemàtiques i escriure un script que va a utilitzar-los. D'altra banda, l'ordinador principal jugador oponent no als competidors, però només un conjunt de regles definides, dissenyat per simular una economia de mercat.

Es destaquen els gestors esportius. La seva principal diferència - la manca gairebé completa de gràfics i taules de desenes, esbrinar el que a vegades és impossible per a la setmana.

El control indirecte

Molt jove gènere - estratègia de control indirecte. La idea principal d'aquest gènere és la incapacitat per donar una ordre directa a una unitat. Cal fer d'ell un sentit de la necessitat d'actuar. I és desitjable que l'acció era tal que desitja avançar en la trama.

Aquesta idea està molt a prop del gènere anterior, la diferència està en ordre. I contrastar el passat és tan fort que ningú es cridi a l'estratègia del gestor de control indirecte. Els representants d'aquest gènere és molt petita, a causa de les dificultats associades amb el desenvolupament. Medieval, Majestat, Blanc i Negre - que és, potser, tots els grans noms que pugui recordar.

trencaclosques

Si tria un gènere de jocs d'ordinador per als nens, pagar una atenció especial no aquest. Sovint, els seus representants anomenats assassins temps o secretàries d'entreteniment. No obstant això, la vista és massa superficial.

Bàsicament, com el seu nom indica, els membres d'aquesta classe es basa principalment al cap, no a les mans. Tots dos poden portar els jocs mecànics de taula en el món virtual (escacs), i utilitzar el seu propi (Armadillo, Torre de Goo).

Escena d'entreteniment

En aquesta categoria s'ha d'incloure aquells membres d'entreteniment virtual, que posen a l'avantguarda no només la manera de joc com la història, l'atmosfera, la història de qualitat. En ells solen dir: "Aquest és el joc on es pot viure."

Sovint contenen les característiques i mesures i estratègies, però no per aquest primer grup d'història d'aventures. És aquest estat de coses no permet classificar els projectes similars Diable i els seus clons, no importa quant això no fans d'aquest producte.

missions

Els jocs d'ordinador en la recerca de gènere - la història representants d'aventura més pura de sang. Ells avançar jugador té un paper, i des d'aquest punt de vista descriu qualsevol història interactiva. Les missions són gairebé sempre lineal, van de cap a peus pot ser d'una sola manera. Possibles solucions per a cada tasca - com a mínim. Les principals activitats - la comunicació amb la APN, per buscar un producte, la combinació d'ells.

Aquest estat de coses fa que sigui més fàcil desenvolupar al mínim i permet que el guionista brillar història polit. Per desgràcia, en l'actualitat les missions no són gènere popular, i per tant no paguen. Una rara representant d'aquesta branca cau en les vendes de top-llistes o consultes de cerca. En conseqüència, avui dia sovint es poden complir els productes de baix cost en aquesta direcció.

Sovint sobre missions diuen que és jocs d'ordinador gènere policial. Això va ocórrer a causa del gran nombre de representants, que ens diu sobre els detectius. Molts desenvolupadors simplement "embolicats" històries dels llibres coneguts en un shell interactiu.

Trencaclosques-missions

Aquest tipus d'entreteniment virtual pot tenir una història confusa i complicada, com en les missions habituals, però pot ser de manera que no existeix en absolut. En lloc de la seqüència de comandaments en aquest cas es tracta de l'atmosfera. El joc consisteix en la seva totalitat de resoldre un misteri i trencaclosques de diversos nivells de dificultat.

El membre més famós de la classe és el Myst i els seus nombrosos contínua. Com cerques simples, trencaclosques avui molt impopular.

joc de rol (RPG)

El RPG (jocs de rol) trama i marge de maniobra muntat junts. També elements d'acció i planificació afegit. Gènere que es lliura als jugadors i tàctiques, i un sistema de combat avançat, i un joc avançat. Però no cal confondre la secundària i primària. És a causa d'aquesta "ira" i Diable és molt sovint referit com "rolevki".

Per tant, RPG-projecte només pot ser considerat com un producte, en el que el més important - és la història, la interacció amb la APN, la llibertat d'acció. És a causa d'aquest clàssic del gènere són Arcà, Fallout, Planescape. "Rolevki" es defineix sovint com un joc d'ordinador en el gènere de fantasia, que és absolutament equivocat. Tot i que sovint els membres més populars d'aquesta classe i oferir als jugadors a visitar els mons fabulosos, l'ajust no té cap efecte sobre ella, en el qual el grup del registre del producte.

A més de la trama, l'atribut no és menys important considerar els jocs de rol. Els jugadors poden provar en el paper d'un mag, guerrer, lladre. No vagi per la borda, i el principi de "bo - dolent". No obstant això, els desenvolupadors estan fent és molt més complicat. Es pot fer una bona acció, que s'executarà no tots. A més, no tots els NPC confiar en algú que ha fet un munt de coses "bones". Per a algú que és el principal criteri de la intel·ligència predisposició.

Per a cada acció el protagonista del món va a respondre. I separar la APN, estan en ella, la trama no marxarà sense canvis. En conseqüència, resulta que cada nivell pot anar a través de camins que condueixin a diferents finals dotzenes.

MMORPG

En descriure els gèneres de jocs d'ordinador, no es pot ignorar el MMORPG. S'incorpora algunes característiques de les estratègies. Molts jugadors no utilitzen component de rol d'aquest tipus de projectes, però sobretot per planificar el desenvolupament del caràcter.

Les diferències en els productes que representen el joc de rol en línia, gairebé cap. La fórmula segueix sent canvien els mateixos, únics factors menors. En aquest cas, la major part de les vegades el jugador gasta "bombament" tediós. El que és interessant en MMORPG gairebé cap altre propòsit que el d'aconseguir l'últim nivell.

En línia "rolevki" en espera d'un desenvolupador que serà capaç de respirar en la frescor del gènere. Per desgràcia, els fons necessaris per a la creació de projectes similars, són massa alts, és per això que els estudis que poden permetre l'alliberament MMORPG, anar a la rutina, tractant d'evitar riscos.

MUD

Podem dir que aquest gènere és antiguitats. No obstant això, aquests jocs s'estan desenvolupant i tenen èxit, encara que no en una molt àmplia gamma d'usuaris.

Què és la MUD? Descripció serà bastant simple: a la finestra apareix característica de la zona en la qual el personatge és. Només text una ordre donada: coses usades es mouen, al seu torn, obre la porta. clàssica en el fang utilitzat sovint sistema de rols D + D. Determina com es desenvoluparà el caràcter.

El més interessant és que el jugador no rep totes les paraules que es poden introduir a la consola. A més, aquesta llista canvia quan es canvia entre llocs. Llegiu la descripció acuradament, es poden trobar coses que estan ocultes a la vista dels usuaris de falta d'atenció.

MUD animar els usuaris intel·ligents. I els secrets d'alguns representant popular no sempre es poden llegir en el fòrum, ja que el coneixement d'aquests jocs - és poder.

Per als més petits

Igual que qualsevol altre tipus d'entreteniment virtual, obres geymdeva es poden dividir en els següents gèneres de jocs d'ordinador per a nens en edat preescolar:

  • Trencaclosques. Això podria incloure trencaclosques senzills, laberints. Desenvolupen el pensament lògic, la memòria i la perseverança nens.
  • opcions d'entreteniment escriptori de l'ordinador. Aquests inclouen l'etiqueta, dòmino, dames. El nen aprèn a planificació i previsió.
  • Els jocs musicals - creat específicament per al desenvolupament de l'audició i el sentit del ritme.
  • Tutorials - un dels principals barris de la vida virtual a preescolar. El seu objectiu és el desenvolupament de certes habilitats: aprendre els colors i les formes, l'alfabet, comptar, etc ...

Similar articles

 

 

 

 

Trending Now

 

 

 

 

Newest

Copyright © 2018 ca.birmiss.com. Theme powered by WordPress.