InformàticaJocs d'ordinador

"Escapeu de l'habitació": recorregut

Tots els usuaris de telèfons intel·ligents i tauletes, com a mínim, van escoltar parlar de jocs com "100 portes" - molts fins i tot van jugar aquests projectes, van provar alguns similars i ara estan buscant alguna cosa nova. Per a aquells que no saben - aquests jocs són un trencaclosques lògic en què cal trobar una sortida a una determinada habitació, utilitzant tot el que veieu a la pantalla. Cada joc és una mica diferent dels anteriors: la història que crea la trama del projecte, el tipus de trencaclosques, la configuració, etc. Aquest article considerarà un dels projectes més intrigants anomenat "Escape from the room". El pas d'aquest joc els agradarà tant amb els seus enigmes i amb una història increïblement forta per a un projecte tan petit.

La trama del joc

En la majoria dels casos en aquests jocs no hi ha cap argument, només hi ha una configuració determinada que crea un estat d'ànim temàtic. Per exemple, a la sèrie "100 portes" hi havia un llançament dedicat a una nau alienígena, però darrere de totes les sales no hi havia res més oculta. Però tot és molt diferent amb el joc "Escape from the room": el passatge aquí no només obre les portes, sinó que es mou per la línia de la història. Naturalment, aquesta no és una història potent que pot fer diversos girs, com succeeix en grans projectes, però l'èmfasi en els trencaclosques. Però sempre sabràs exactament què fas, qui és el teu heroi i el que t'està esperant a continuació. Si esteu interessats en la història, el vostre personatge és especialista en brots. Comprova les cambres de diverses presons per la seva fiabilitat: si els presoners podran sortir si volen i tenen el seu destí. Però de manera increïble, el protagonista es troba en un castell medieval, del qual ha de sortir. En el joc "Escape from the room", el passatge també inclourà cent nivells, cadascun dels quals serà més difícil que els anteriors.

Passant simples missions

Com ja s'ha entès, la complexitat del joc augmenta a mesura que avança, és a dir, al principi serà bastant fàcil per a vostè, llavors serà una mica més complicat fins que es torni molt insuportable. Però si intenteu dur, no perdrà la seva vigilància i podreu activar el pensament lògic al màxim, llavors no serà complicat que passeu pel projecte "Escapeu de l'habitació". El pas comença bastant innocu. Per exemple, en la primera missió, només heu de fer clic a la porta per obrir-la, i al segon - per lliscar el dit fins a la pantalla per obrir la finestra. Però ja la desena missió t'oferirà una tasca extraordinària de barrejar martells: hauràs d'arrossegar-los entre ells per obrir la porta atapeïda. En la vintena tasca, hauràs de disparar totes les carabasses que apareixen a la pantalla i, en el trentè -, esborrar les teles de pantalla des de la pantalla. Les tasques no són molt difícils, però de vegades cal ser intel·ligent. Al quarantè nivell, hauràs de netejar la pantalla de les fulles darrere de les quals s'amaguen els somriures: cal recollir-les per anar al següent nivell. Bé, al mig del joc marcarà el nivell en el qual hauràs de guardar els animals, esquivant les espases de remolí. Com podeu veure, hi ha moltes tasques al joc, de manera que només alguns d'ells s'ofereixen a la vostra atenció perquè pugui comprendre l'essència del joc "Escape from the room" (Escape). El pas, però, no sempre serà tan senzill, i en la segona meitat del joc tot serà molt més difícil.

Passant missions complexes

Després de la meitat del joc, notaràs un increment significatiu de la dificultat en el projecte "Escape from the room": els nivells de pas es tornaran més difícils i requeriràs aplicar la lògica i l'enginy. Al nivell 60, per exemple, hauràs d'endevinar que has de fer clic a totes les marxes de la pantalla al seu torn, començant pel més petit i acabant amb el més gran. El nivell 70 us oferirà una gran quantitat de leks, entre els quals heu de trobar plens d'aigua. Al nivell 80, haurà de pensar seriosament sobre el que cal fer. Si no teniu temps ni desitjo, només podeu prémer una vegada la regadora i, a continuació, tres vegades al capoll fins que es converteixi en una flor, així que feu-ho amb cada brot. Al nivell 90, hauràs de pintar acuradament la lletra, evitant els colors que t'interessin. Bé, el moment més interessant és l'últim nivell. Aquí cal colpejar la pilota 18 vegades amb una carbassa en moviment. Després d'això, el joc passarà.

Diferència d'altres jocs

Com ja sabíeu, aquest joc no és molt diferent d'altres jocs d'aquest gènere -alguns llocs és més fàcil que els projectes de la sèrie "100 portes", però això es compensa amb una bella història i argument. Si vols saber què passa amb el personatge principal, hauràs de jugar "Escape from the room: Christmas", el passatge d'aquest joc no és menys emocionant.

Similar articles

 

 

 

 

Trending Now

 

 

 

 

Newest

Copyright © 2018 ca.birmiss.com. Theme powered by WordPress.