OrdinadorsEls jocs d'ordinador

Objectes d'identificació en el SAMP per crear mapes

La creació d'una gran varietat de contingut de jocs - és un joc bastant comú, que va involucrar a molts jugadors. Naturalment, també hi ha aquells que estan jugant. Però encara prou persones dediquen una quantitat impressionant del seu temps creant alguna cosa nova. Pot ser textura als personatges i objectes, nous mapes, fins i tot històries senceres. Depenent del grau d'obertura del codi del joc, els jugadors poden entrar i veure el que poden canviar. Per exemple, per al SAMP tothom té l'oportunitat de crear el seu propi mapa, que al seu torn va jugar a altres jugadors. No obstant això, es necessita posseir certes habilitats i informació. Per exemple, vostè ha de saber l'ID dels objectes en el SAMP, i ser capaç d'aplicar els seus coneixements.

SAMP característiques multijugador

L'estudi d'objectes ID Sampo - aquesta és la part més difícil del procés de creació d'un mapa. No obstant això, hi ha altres coses que vostè necessita considerar. Després de tot, la manera multijugador és molt diferent d'una sola, sobretot quan es tracta de "GTA: San Andreas". En la manera multijugador, cal era una ciutat de ple dret, el que pot dur a terme una activitat lliure a tots els jugadors. Però no hauria de ser de color gris, avorrit i buit. Així que cal tenir en compte els desitjos dels jugadors, en crear el seu propi mapa. En primer lloc el treball a través del concepte, tingui en compte que, quan es deixa trobar, com fer que cada part de la ciutat atractiva, i només gestionar l'estudi d'objectes ID Sampo.

Crear un mapa

Quin és el procés de creació d'una targeta? Després de tot, el disseny, l'estudi d'objectes ID Sampo - tots els temes separats que no tenen per dirigir el procés de cap manera. Crear un mapa és col·locar diferents objectes en una àrea limitada, l'establiment d'algunes característiques de comportament i així successivament. Per tant, abans de la creació de la targeta que només tenen una àrea rectangular limitada, el que vostè ha de ser reescrit per complet. Aquesta és la raó per la qual cosa necessita l'ID i objectes. Amb o sense imatges - que depèn de vostè, cada mètode té els seus avantatges i desavantatges.

ID d'orientació

Com vostè sap, hi ha dos enfocaments per determinar la identitat dels objectes en el joc. En el primer cas, teach-in directament als codis de si mateixos, o mantingui sempre al seu directori d'identificadors completa. En segon lloc - que busca o crear la seva pròpia galeria en el qual prendre una captura de pantalla d'absolutament tots els objectes en el joc, i cada un d'ells és una captura de pantalla. El joc "GTA: SAMP" és molt extensa, per la qual cosa ha d'entendre com funciona en tots dos casos. Si prefereix la primera opció, tindrà més fàcil trobar algun directori on es pot buscar. Perquè pugui trobar ràpidament l'objecte que desitja identificadors, el que es pot fer amb imatges.

identificació dels quadres

No obstant això, molts creadors prefereixen targetes amb fotografies mètode, ja que proporcionen una representació visual del que es va a afegir al seu mapa. A continuació, vostè no aconseguirà si s'utilitza identificadors només seques i descripció de text. Però, al mateix temps, com s'ha dit abans, no es pot buscar. Naturalment, si no es pot crear o trobar la galeria en la qual es combinen els dos mètodes. Aquesta opció seria la més convenient, però per a crear-es necessita una gran quantitat de temps. Tot en el joc hi ha diverses desenes de milers d'articles, de manera que per fer una captura de pantalla, per inscriure a la mateixa, no només la identificació, sinó també la descripció - és una impressionant quantitat de treball.

Similar articles

 

 

 

 

Trending Now

 

 

 

 

Newest

Copyright © 2018 ca.birmiss.com. Theme powered by WordPress.