OrdinadorsProgramari

Com crear jocs a l'ordinador? Programes per a jocs d'ordinador en

Sector de Videojocs - un dels segments de major creixement de la TI-esfera. És molt difícil d'aprendre com crear jocs, o almenys alguns dels seus articles? Si l'usuari pot fer front a aquests desafiaments per si sol? Com crear un joc sobre els professionals de la informàtica?

El que necessita per començar a crear el joc?

En primer lloc, hem de participar en la indústria com un jugador. Sense el coneixement del dispositiu dins de la psicologia de jocs i jugadors, l'observació de com funcionen els gràfics per ordinador en ús en temps real, no en teoria, l'èxit en la producció dels seus propis jocs molt difícil d'aconseguir. Si el joc es crea amb un ull a les vendes comercials (o almenys, per promoure la seva marca personal desenvolupador), ha de ser competitiu, per reflectir les necessitats actuals de la comunitat de jugadors. Alliberar el producte, no es pot endevinar amb la "tendència" - a continuació, passar el temps malgastat. Per tant, és important no només ser un jugador-amant, sinó també per estudiar el mercat, per poder posar nous jocs a l'ordinador, provar-les. Això vol dir que el desenvolupador també necessitarà un PC potent. I aquí arribem a la segona condició principal de l'èxit en la indústria del joc. Estem parlant dels components de maquinari - "ferro".

Se sap que els ordinadors més potents (des del PC, per descomptat, no estem parlant d'equips industrials) - Les ranures. Aquests inclouen els components de maquinari (processador, targeta gràfica, memòria, chipset), és molt més sofisticat que els PC per a les necessitats d'oficina i de la llar. Exteriorment, per descomptat, diferents classes d'ordinadors poden tot just varien, però en termes de "farciment" electrònic la diferència és significativa. Jocs de PC pot costar 5-10 vegades més car que una llar o oficina. És possible que fins i tot alguns components individuals (per exemple, el mateix processador) tindran un preu més alt que tot el PC a punt per a l'oficina. Es requereix de gran abast "de ferro", per cert, no només per posar a prova els productes de joc. Els components d'alt rendiment també requereixen programes especials per als seus jocs d'ordinador. Aquells amb els quals la indústria crearà obres mestres.

El tercer component d'èxit en la producció de jocs divertits - és, com diuen els experts, "botiga geymerskogo" - un tipus especial de pensament. S'ha de combinar els dos principis aparentment molt diferents: la lògica i la creativitat. La primera cosa que cal aprendre les cordes a la construcció de guions, escenaris i diferents dependències inherents al concepte del producte, decidir com escriure un joc en l'estructura, que va a entendre i els futurs usuaris. El segon - per donar el producte les seves característiques úniques que la distingeixen de solucions similars o competidors.

Els mètodes per a la creació de jocs

Com crear jocs a l'ordinador? Els experts identifiquen tres formes bàsiques per desenvolupar productes de joc: l'ús dels dissenyadors, l'activació dels motors de joc, així com l'escriptura a partir de zero. La primera - la més fàcil, i el tercer - el més complicat. Per tant, si nosaltres - els principiants en el camp dels jocs, llavors té sentit per a nosaltres prestar atenció a la possibilitat del seu ús pels dissenyadors. No obstant això, serà útil tenir en compte les característiques de cada instrument.

jocs de constructors

Dissenyador - un conjunt de plantilles que estan programats patró de comportament. L'analogia més propera que pot conduir a, explicar com l'ús d'aquest tipus de solucions per crear un joc - "Lego" -Els articles. Així com els nens es construeixen mitjançant la lectura del manual o improvisar, cases, cotxes i altres obres interessants de plàstic.

Aquest usuari té una llibertat relativament gran en la plantilla de control, l'establiment dels seus escenaris de treball. És poc probable, per descomptat, que amb l'ajuda del dissenyador fins i tot un desenvolupador de jocs amb experiència serà capaç de produir un producte que causarà sensació en el mercat mundial. Aquest tipus de programes tendeixen a tenir un caràcter formatiu, el que permet als principiants entusiastes de la indústria del joc per entendre com crear un joc a l'equip. No obstant això, fins i tot aquest tipus de tasca assignada als dissenyadors, és important des del punt de vista del desenvolupament de la indústria.

motors de joc

La creació de jocs que utilitzen motors - un procés en el qual l'usuari es troba a disposició incommensurablement més àmplia que en el cas pel kit d'eina dels dissenyadors. Realment és dir que a través de les interfícies proporcionades pels fabricants d'aquestes solucions poden crear competitiu, fins i tot en un nivell de solucions globals - Arcade, 3D, acció, jocs de simulació. En l'equip de motors es col·loquen sense cap problema i gairebé sempre va acompanyada per una interfície fàcil d'utilitzar usar-los. Com a regla general, també una referència de qualitat i sistemes de tutoria.

Quin és el motor? És, de fet, només un conjunt d'instruccions (encara que molt complex, que consta de centenars de milers d'algoritmes) que permeten a l'individu per executar el joc. El nombre de patrons, com ara les que hi ha als constructors generalment es manté a un mínim. I els que són molt fàcils de modificació o substitució dels que es desenvolupen a l'usuari. L'activació dels motors requereix, per descomptat, el més habilitat de treballar amb els dissenyadors. Quan es tracta de crear un joc seriós, l'usuari és probable que hagi de involucrar per ajudar a una altra persona (l'estructura d'un equip de desenvolupament típic serà considerada més endavant). Però un dia acostumant al motor d'interfície, llavors la gent serà capaç d'adaptar coneixements i habilitats per a crear virtualment qualsevol productes de joc.

Joc de zero

En aquest cas, si l'usuari ha superat la possibilitat que els motors de joc, per no parlar dels dissenyadors, vaig aprendre diversos idiomes, ha estudiat en detall els principis de la creació de gràfics en 3D, llavors és el moment per dominar l'eina més complexa per a la creació de jocs - escriptura mestra geymerskogo des de zero. etapes d'alliberament d'un nou producte, el més probable, inclouran el desenvolupament del seu propi motor - poques vegades el que el joc sense que costa, més que fingeix ser reconeguts en la comunitat.

No obstant això, cal tenir en compte que per fer front a l'alliberament del producte a partir de zero és molt difícil (encara que tals precedents conegui la història de la indústria del joc). Però per passar algunes etapes del desenvolupament del joc (com ara, per exemple, la creació de personatges, dibuix elements gràfics) per tal de connectar a continuació a altres persones, va reunir un equip, és realista, i un sol usuari.

Els desenvolupadors professionals

Si parlem de desenvolupament de jocs com un segment de mercat diferent, el paper principal és interpretat pels estudis professionals, que tenen els recursos financers i humans per produir productes competitius en termes comercials.

Crear els millors jocs de nivell de valor de centenars de milers o fins i tot milions de dòlars, i unit a l'alliberament dels professionals en diversos camps dotzenes. Hi ha, per descomptat, les empreses de programari petites i mitjanes empreses els pressupostos per a l'alliberament de productes de joc es pot posar en la quantitat 8-10 mil. "Verd", però és un segment molt específic.

L'estructura de l'estudi de jocs professional

Continuant amb la conversa sobre el professional de la indústria del joc, que serà útil per estudiar l'estructura de la mitjana de l'empresa promotora. Que han de treballar per a una empresa que pretén construir geymerskogo de major venda en el món? Com crear un joc en l'equip són les persones que ho fan d'una manera professional?

L'equip de desenvolupament ha d'incloure dissenyadors i artistes. Sense els seus gràfics per ordinador talent no impressionar als usuaris. Gràfics - és, segons molts experts, un factor clau en l'èxit del joc. En alguns casos, aquest tipus de posicions es divideixen en funcions. Per exemple, en un equip de creadors de jocs poden ser individualment 2-D, 3D-dissenyadors, així com els anomenats artistes conceptuals que ofereixen els seus col·legues i la gestió de l'empresa per a l'aprovació dels esbossos dels elements gràfics futurs.

El següent grup de professionals - un "modeladors". Ells són un partit per al nomenament de les seves posicions, crear prototips de personatges en el joc, així com els seus artefactes envolten, equips, edificis, "simular" el futur món virtual. En alguns casos, els especialistes en aquesta categoria animadors d'ajuda (en els casos en què particularment complex simularan el moviment del personatge).

En la majoria dels casos, la creació dels jocs implicats en els programadors reals. Això passa amb més freqüència quan la companyia de programari utilitza el seu propi motor, però cal alinear periòdicament guions estableixen els articles esmentats amb les característiques de l'animació del joc, es va comprometre artistes. Si el motor està disponible per als desenvolupadors de tercers, per regla general, els canvis en el codi no és necessari.

producte de joc greu no es fa sense un director d'art. Aquesta persona està cridada a consolidar els esforços d'artistes i dissenyadors en un sol concepte. Ell, d'altra banda, és responsable de l'eficàcia dels processos d'organització del treball de manera que el joc va ser llançat en el temps.

Crear jocs per a tu mateix: una visió general dels programes

Com crear un joc amb només un coneixement general sobre els programes de treball per al desenvolupament de productes de joc? Hi ha moltes eines que permeten que fins i tot un aficionat a crear el seu propi joc. Aquests són alguns exemples dels tipus de decisions, que hem discutit anteriorment.

Game Maker

Aquest programa li permet crear un joc, fins i tot per als usuaris que no coneixen els llenguatges de programació. Això, però, no es tracta de l'elaboració d'obres tridimensionals. El programa li permet crear només 2D-jocs, però en una àmplia varietat de gèneres. Pot fer un joc molt simple en un equip: "Rodar", "Acció". Menú accessible per a l'usuari, conté un gran nombre de plantilles ja preparades. Tot el que, de fet, queda molt per fer - pel que és arribar a un escenari de joc.

El programa conté instruccions detallades suficients de bona qualitat sistema de referència. Després d'haver dominat les possibles Game Maker en un nivell bàsic, l'usuari pot passar a explorar el llenguatge integrat d'aquest programa - el fabricant del joc Idioma. L'ús de les seves característiques, es pot anar més enllà dels límits establerts en la plantilla i crear un joc des de zero.

Construir-2

Construir-2 producte és reconegut pels experts com un dels més funcional a la classe de solucions per a la creació de jocs pels usuaris que no parlen idiomes. El gran avantatge d'aquesta solució és que pot ser usat per llançar el joc per a la majoria de les plataformes utilitzades actualment - Finestres, iOS, Android, crear-los en llenguatge HTML5 i aplicacions de Facebook (la comprensió de com fer que el programa s'executi a la xarxa social, l'usuari aprendrà de la mateixa manera que en la "VC" per crear un programa de jocs als seus amics). Construir-2 membres nota la simplicitat i la claredat de la seva interfície. Es pot treballar en les principals plantilles, però molts d'ells, sinó perquè no hi ha gairebé cap que encaixen en la creada per un script de client. Un aspecte agradable - amb l'ajuda d'Conustruct-2, pot crear un joc gratis.

Unity 3D

Els dos programes esmentats anteriorment estan dissenyades per crear un joc en la manera 2D. La unitat li permet treballar, utilitzant les possibilitats de gràfics en 3D. Oportunitats que ofereix el programa - una quantitat enorme. Així com és el cas de Construct 2, no és multi-plataforma (hi ha fins i tot donar suport a les consoles - Xbox, PlayStation, Wii).

Com a part del programa - un dels millors en el món, els experts reconeixen, motors de joc (que es diu com - Unitat). Per tant, aquesta decisió, sense cap exageració, el jugador pot crear obres mestres de nivell mundial (llevat que, per descomptat, serem capaços de muntar un equip comparable a la HR menys amb l'estudi de desenvolupament mitjana). Serà possible produir jocs molt greus en l'equip. Tret - clarament, l'estratègia - és també bastant realistes simuladors de carreres - fàcilment.

Similar articles

 

 

 

 

Trending Now

 

 

 

 

Newest

Copyright © 2018 ca.birmiss.com. Theme powered by WordPress.