OrdinadorsEls jocs d'ordinador

L'aprovació de la "Ruta de l'Exili: Laberint de la regla"

En ascendència d'actualitzar a la trajectòria de la targeta de joc de l'Exili afegeix una nova àrea - "El laberint de la regla". Aquesta ubicació és necessari passar la finalitat d'obtenir accés a noves divisions i encantament. A més, aquí es pot aconseguir cinc peces úniques que es poden obtenir només per passar aquesta prova. Però això no seria tan fàcil. L'aprovació de la "Ruta de l'Exili: Regla laberint", presentat en aquesta guia l'ajudarà a fer front a tots els secrets.

Com accedir a la ubicació?

Abans d'entrar al laberint principal, haurà de ser provat en sis àrees petites.

  1. El primer d'ells és en un calabós de presó (Act 1).
  2. Per arribar a la segona laberint, anar al pecat resident de segon nivell (Acte 2).
  3. En tercer lloc, es troba a la cripta del primer nivell (Acte 2).
  4. A més pas del "camí de l'exili: Regla laberint" que donarà lloc a la localització (Acte 3) "Crematori".
  5. Després de passar aquesta zona es van fixar en Catacumbes (Acta 3).
  6. L'última ubicació que ha d'anar, serà laberint verd (Acte 3). Tingueu en compte que en aquesta zona de jocs hi ha teletransport directa i arribar-hi només pot ser dels jardins imperials.

Totes aquestes petites proves que han de passar d'un en un, per accedir de forma permanent la tasca principal. L'entrada al laberint es troba a la Sandra. No anem a la recerca de noves aventures.

Camí de l'exili: el pas del laberint

Aquesta ubicació és un calabós, ple de fascinants puzles, trampes mortals i monstres perillosos. La forma i el disseny del laberint es genera aleatòriament. Les habitacions i les trampes es mantenen constants durant tot el dia, llavors la ubicació canviarà, i la propera vegada que t'estan esperant altres proves.

Ruta pas de l'Exili va impressionar fins i tot el jugador més experimentat, perquè aquí es troba una aventura emocionant. Per exemple, per trobar la clau de la porta tancada, cal trobar un passatge a l'habitació, protegits per trampes perilloses i en ocasions mortals. La placa base del pas de la prova - no tingueu pressa per llevar. A vegades n'hi ha prou uns segons observant les trampes per trobar la manera d'aconseguir-los sense perdre la seva salut. A més, el pas ajudarà a alguns articles útils que s'han de prendre en una missió. Per exemple, la majoria de les trampes s'aplica a la sagnia del jugador, i ampolles, neutralitzar aquest efecte s'ha d'agregar al seu inventari. Però també estarà fora de lloc en una missió de portar més salut reductor.

Reunió amb el cap

Però les trampes - això no és tot el que prepara els jugadors per ser afegit "camí de l'exili: Laberint de la regla". L'aprovació de la prova li proporcionarà l'oportunitat tres vegades per lluitar amb els principals llocs de cap - Isar. En aquest cas, cada vegada es fa més fort i canvia les seves característiques. A més, en totes les fases de la batalla el cap va a cridar al seu costat de nous assistents. En la primera etapa de la batalla, que diu que és el pas de camí de l'exili, Izar li posarà en contra de l'estàtua. Aquests ajudants no són tan forts, i alguns d'ells poden ser assassinats, l'altre és desactivat. Abans de fer danyar el cap, cal neutralitzar l'estàtua, o Izrary rebrà bonificacions en el joc final per a cada assistent actiu.

final de la prova

En la segona etapa de la lluita l'enemic principal cridarà al seu costat mini-caps, que també han de ser destruïts abans de fer mal a l'enemic principal. La tercera etapa - la més complexa de les proves. Si no ha destruït assistents de batalles anteriors, el cap principal obtindrà una gran addició a la força. A més, la sala serà un parany, que cal evitar durant la baralla. Però recordeu que en algun moment Izrary es pot prendre directament en el parany. Després de la victòria final sobre el cap se sent transportat a un lloc on es pot imposar un nou encanteri, obrir el pit i prendre la subclasse.

Similar articles

 

 

 

 

Trending Now

 

 

 

 

Newest

Copyright © 2018 ca.birmiss.com. Theme powered by WordPress.