Informàtica, Jocs d'ordinador
Desert negre: despertar armes de diferents classes
L'enfortiment de l'arquetip en qualsevol joc en línia és una tasca primordial. En el desert negre, el despertar de les armes ajuda molt en això per a cada classe individual. El jugador rep habilitats inusuals que s'utilitzen en combat. És per això que molts jugadors després d'arribar a un cert nivell comencen a buscar aquesta habilitat.
Descripció del joc
En el desert negre, el despertar de les armes és només un dels milers de possibles indicacions per millorar el poder de combat de l'heroi. El món d'aquest desenvolupament coreà és incòmode i ocupa milers de quilòmetres quadrats.
Formes d'activar armes
En el desert negre, el despertar d'armes és similar per a cada classe, però alhora diferent. En primer lloc, val la pena saber que aquest element del procés del joc afegeix una segona ranura a l'heroi, que es pot utilitzar en qualsevol segon.
El que dóna un despertar
Com es va esmentar anteriorment, hi ha un altre tipus de despertar d'armes en el desert negre. L'assistent, per exemple, activa dues esferes elementals de la ranura addicional i fa que es produeixi un dany enorme amb els encanteris. L'activació de la segona arma no substitueix la principal. El personatge només canvia entre els dos tipus en el moment adequat. Algunes classes amb l'ajuda d'un arma addicional canvien el tipus de combat. L'arquero s'encamina bé i lluita al nivell adequat, i el guerrer es mou dràsticament des de la defensa fins a l'estil d'atac agressiu. Anem a considerar què són exactament els personatges, en un exemple concret.
En el desert negre, el despertar de l'arma Kunoichi significa, per a un arquetip donat, una adquisició en una ranura de chakram addicional anomenada Ha Reyun. Aquesta espasa circular mortal d'imponent grandària s'utilitza a la grada a una distància aproximada i mitja, té un arsenal d'habilitats que va colpejar el blanc amb gran força. Kunoichi la llança en un vol circular o dirigeix entre els opositors. S'utilitza, per regla general, contra l'avantatge quantitatiu dels enemics, però també es pot utilitzar per danyar el dany de punts. L'habilitat més perillosa és Tanch. És un vol circular del chakram amb la possibilitat d'immobilitzar aquells a qui cau. Quan s'enfronta aquest enemic amb armes despertades, val la pena escollir un bastidor protector, que s'aproximi ràpidament o causi danys remots.
Similar articles
Trending Now