Arts i entretenimentJocs d'atzar

"Debertz": regles del joc, els secrets i trucs

Bastant jove i no molt simple joc de cartes "Debertz", les regles de les quals descrivim en aquest article, està guanyant popularitat a Rússia. Ella té diverses varietats, que difereixen en el nombre de jugadors permesos. Amb ells, i amb petits trucs i subtileses del joc, anem a introduir el lector.

sinopsi

En el joc de regles "Debertz" són bastant simple i concisa, per la memoritzin ells serà molt fàcil. Per a un procés emocionant, que necessita només una baralla de cartes ordinàries (32 u., No obstant Seises). Depenent del tipus de participants del joc pot ser de dos a quatre. I la principal diferència d'altres jocs de cartes és que l'antiguitat és una carta de triomf i vestit nekozyrnoy no es construeix d'acord amb el procediment estàndard. En el joc de regles "Debertz" a construir en l'ordre següent (des dels més petits a la targeta més antiga):

  1. pal de triomf - 7; 8; dama; el rei; 10; es; 9; jack.
  2. vestit Nekozyrnaya - 7; 8; 9; Els diamants; dama; el rei; 10; ace.

Per aprendre les regles del joc "Debertz" junts, hem de recordar, i el principal requisit per a la victòria - per recollir tan aviat com sigui possible el nombre necessari de punts.

Inici del joc

Així comença el joc de cartes "Debertz". Les seves regles suggereixen que comença amb les cartes i triomfa sobre la determinació. La versió estàndard es reparteix 6 cartes. Es proporciona el primer pas per lliurar-lo al enemic. El següent jugador ha de caminar o la targeta és el mateix pal, o de triomf més.

Un punt interessant ve quan l'última carta sobre la taula es troba just es. En aquest cas, el següent jugador que fa un moviment, ha de vèncer a aquesta targeta que és més fort. Més potent targeta li dóna al jugador l'oportunitat de prendre un suborn. Si la part que va començar el joc amb una carta de triomf, es permet que el jugador amb el pal de triomf de set a substituir-la per una nova targeta, però només un color, que és la carta de triomf.

Moscou "Debertz"

En el joc es descriuen les espècies de Moscou i Kharkov. La primera d'elles a Rússia és el més popular. Les normes del joc a Moscou "Debertz" es descriu a continuació. Aquí no hi ha condicions retorçats o complicades especials, de manera que Moscou "Debertz" es va enamorar de gairebé tots els que han jugat alguna vegada ell.

Per cert, les regles bàsiques del joc "Debertz" quatre no tenen diferències significatives respecte a les regles per a dos o tres jugadors.

Comerç (inici)

La primera persona que va a portar la targeta està determinada pels daus habituals, i totes les targetes de jocs subsegüents són guanyadors de l'anterior. Després d'una minuciosa reproducció aleatòria, determinant el pal de triomf (la targeta vrehnyaya) i la distribució de la coberta es col·loca en el centre de la taula. Les regles de "Debertz" sol (o en una composició diferent) fan que sigui possible dur a terme una gran quantitat de "ofertes" interessants.

Com es va esmentar anteriorment, la primera comença a rivalitzar amb el que li va lliurar. Tots els jugadors han comprat el joc de cartes. Aquí tothom té les paraules adequades, el jugador pot dir "PLAY" o "Pass". Es considera que el joc segons l'ordenat en el cas que només una persona present a la taula de joc es va confirmar amb la paraula "joc". Llavors ha de anotar més punts. I si tots els jugadors van cedir, després es torna un crida a qualsevol altre color per determinar la nova carta de triomf. Si tot doblegat de nou, la coberta ja es converteix en mans d'una altra persona i comença de nou.

combinacions de cartes

Per cert, "Debertz" regla és estricta, però, sinó més aviat curiosa. Després de tot, de fet, l'interès en el joc desapareixerà molt ràpidament, llevat que hi hagi certes lleis en el mateix.

Immediatament després que el comerç va suborns ral·li. Abans d'això, qualsevol jugador pot declarar confiadament que tenia una combinació que l'ajudarà a guanyar punts extra. Com tothom sap, la combinació es diu una combinació especial de targetes. I rival pot matar fàcilment a aquesta combinació dels seus, però amb la condició que serà més. Al final, la derrota de la major d'elles, i el jugador serà acreditat punts.

En general, hi ha un trio de combinacions de tecles:

  1. Cinquanta dòlars. Fila són 4 cartes del mateix pal.
  2. Tercia - és de 3 cartes consecutives del mateix pal.
  3. Bell - rei i la reina de triomf.

A més d'ells hi ha altres combinacions de cartes, que també poden afectar al guany del jugador.

Cal assenyalar que els cinquanta dòlars és més que qualsevol tercer. Si diversos jugadors són combinacions de la mateixa longitud, el guanyador és el que té comença amb una targeta de major grandària. El tipus de l'anunci de la seva pròpia combinació serà rellevant en el cas que una combinació de cartes de tots dos jugadors són completament idèntics.

Hi ha casos en què hi ha múltiples combinacions. Només ha de declarar el més antic d'ells, en cas contrari no serà acceptat l'anunci. La resta es pot declarar només si ningú més ho va a interrompre.

engany

El dibuix també està present en el joc "Debertz" quatre. Regles aquí són estàndard, i el joc serà molt més interessant si es va a prendre part en unes poques persones.

Suborns estan començant a jugar fora o després de la combinació dels anuncis, o en la seva absència. Després de la seva vegada alliberador rival va a la qual es va emportar el suborn passat. El curs ha d'estar segur d'una sola targeta. Contestar el transcurs del jugador anterior la següent carta del mateix pal, però en la seva absència permès posar qualsevol targeta.

Penjant Biden va cridar el mateix nombre de punts en acabar en els jugadors. A continuació, els gots oponent escriu a si mateix, però els jugadors acumulen punts simplement passar l'estona i s'emmagatzemen fins al pròxim partit (opcional). També es poden afegir al jugador que té èxit en la pròxima junta de prendre més punts. Això simplifica en gran mesura el joc per a algunes persones, però per a alguns fins i tot hi ha més interès i desig de guanyar.

Si aquesta situació es repeteix dues vegades, a continuació, els jugadors tenen dues opcions:

  1. Jugar la quantitat de Biden en el següent joc.
  2. Juga ells un per un - El proper partit de la primera Biden, i el segon després d'ell.

En el cas de la canoa penjant següent prendrà el jugador que l'última vegada va ordenar triomf.

ulleres

a guanyar punts també s'inclou en les regles del joc "Debertz". Bàsicament, el joc procedeix a 501 punts. S'expliquen només després del joc havia acabat. Ells han de ser considerats sobre la base de combinacions.

Certament, molta gent sap com jugar "Debertz". Les regles del joc no és molt complicat, pel que pot memoritzar ràpidament. El més important és ser capaç d'explicar correctament el nombre de punts. Així, Jack, el pal de triomf es compta només una vegada per 20 punts. A més, hi ha punts de suborn, i la combinació de:

  1. Suborns: Diamants habitual vestit - 2 punts; senyora -3; Rei - 4; Mapa 10 - 10 punts; última suborn - 10; Ace - 11; basa 9 - 14 punts; Nob - 20.
  2. Combinacions: Reina i el Rei del pal de triomf o 3 cartes successives del mateix pal - 20; 4 cartes consecutives del mateix pal - 50 punts.

multes

Es va sorprendre a alguns jugadors "Debertz" (les seves regles es presenten a la seva atenció) la presència de fins. Però ni un joc respectable no pot simplement prescindir dels diversos càstigs per als jugadors. Això li dóna la urgència i l'emoció.

D'aquesta manera, cada jugador en els seus propis registres ha de complir amb l'anomenada regla d'un llapis. Es troba en el fet que el jugador primer anota els gots, a continuació, posa un llapis i només llavors elimina les cartes comptades a la coberta.

Si l'oponent va poder observar un altre jugador assignat punts extra, després d'especificar això, ell té la capacitat de gravar a si mateix la diferència. Atès que el frau s'amortitza aquests gots. Error exactament 100 punts, per descomptat, que les ha de fixar, però el càstig per a un jugador rep.

targetes addicionals, així com la substitució dels set primera carta de triomf - es diu Biden. Al mal (potser accidentalment), l'anunci del final del joc, la penalització serà una pèrdua momentània de la festa.

Kharkov "Debertz"

regles del joc "Debertz" (Kharkov), coneguts per moltes persones. No només els aficionats del joc, sinó també a altres fans dels jocs de cartes, almenys, un cop jugat.

Des del tipus habitual de Moscou Kharkov té un parell de les principals diferències:

  1. En el cas de dos iguals combinació de beneficis que tindrà la targeta, que ha estat declarat abans, i no en el triomf.
  2. basa s'escau (només l'as) en tot cas, no és el més gran Tertz de tot el que podria ser aquí.

Joc a 301 punts

Les regles del joc a 301 punts difereixen d'altres formes de nombre "Debertz" de punts que cal recollir - que no són 501 i 301. Per descomptat, molts han tractat d'experimentar i aconseguir altres resultats, però tot i així les regles estàndard sempre han estat millors. Després de tot, que durant molt de temps han estat provats per altres amants de targetes.

curt

Com ja s'ha esmentat anteriorment, es divideix en diversos tipus de joc (targeta) "Debertz". La versió curta de les regles al mateix temps pot semblar més senzill que amb les formes anteriors de la mateixa.

Aquesta variant es juga de la mateixa manera com Moscou, però hi ha algunes diferències:

  1. La victòria va al jugador amb més punts.
  2. Durant dos o tres jugadors sense una canoa - no importa quin d'ells va ordenar el pal de triomf.
  3. Durant dos o tres jugadors amb Biden - el jugador que va ordenar Trump oferta perdre augmentat a la meitat, si escriu menys punts que els altres.
  4. Qualsevol jugador pot proposar a l'oponent a rendir-se, dient que la paraula "duplicar". No obstant això, aquesta proposta ha d'anar acompanyada d'una certa quantitat de punts. Dues vegades seguides una persona no serà capaç de fer una oferta. David es mourà al seu torn als jugadors després de l'adopció del rival proposta.
  5. Abans del començament del joc tenen l'oportunitat de discutir l'augment de les taxes per tal d'alinear-entre tots els jugadors. No es pot utilitzar no només l'aritmètica, però la progressió geomètrica.

Amb cinquanta dòlars

Aquesta opció també és molt popular entre els fans del joc "Debertz". Regles per a dos jugadors en aquesta espècie no serà difícil per a qualsevol persona, perquè pugui jugar no només a casa assegut a la taula, per exemple, i tenir un pícnic.

L'interès i la principal característica d'aquesta espècie rau en el fet que entre la definició de triomf i el lliurament de l'últim trio de cartes que un jugador té el dret d'oferir un segon per registrar 50 punts alhora. Al final, el guanyador serà determinat pel major nombre de punts, però la bretxa entre els jugadors ha de ser exactament 250 punts.

els tres

regles bàsiques del joc "Debertz" tres no molt diferent de la norma, però hi ha alguns matisos:

  1. El jugador que ha ordenat a aquest joc, està obligat a guanyar amb el temps una mica més punts que els altres. Si això no es podia fer, es que els jugadors de whist registraran Bide la meitat, i en el cas contrari, cada jugador escriu exclusivament per a les seves ulleres.
  2. Anuncis de gots marcats sempre sumen sempre que passa a la gent gran. Però el poble de joc es veuran obligats a matar els seus anuncis, perquè només en aquest cas s'ha de registrar gots Actualment propis.
  3. En penjar Punts Bayda seran atorgats, així com en el joc junts. I després de la re-Bayda totes les ulleres penjant han de distribuir la mateixa manera en totes VISTA.

final del joc

Com es pot veure en el joc regles "Debertz" són bastant interessant i inusual. S'acaba només quan un jugador ha guanyat el nombre necessari de punts. Però ha d'esperar per prendre un suborn, l'altre jugador no té temps per fer la seva moviment. Després que l'últim truc en el joc, o quan l'anunci d'Bayda reclutar No s'acceptaran ulleres. I si dos o més jugadors arriben al nombre necessari de punts, al mateix temps, se li donarà el guanyador del títol d'aquest últim, que va acceptar un suborn.

Aquests són una mica confús, però és regles molt interessants en el popular joc de cartes. Entre dos a quatre persones sempre trobarà una aplicació de mapes, un "Debertz" no només ajudarà a passar el temps, sinó també aconseguir el plaer de comunicar-se amb els amics.

comentaris

Cada dia, es descriu un joc de cartes es va estendre a ciutats i països. I tot i que encara no saben de la seva existència, no tots, però els jugadors regulars que ja han aparegut. Molts amics de l'empresa "Debertz" va ser fins i tot capaç de superar favorit "Poker" de tots. Els joves i la generació de més edat sovint es reuneixen en petites empreses, accepten targetes i jugar fins que l'últim esforç.

"Debertz" (regles del joc quatre, tres i vdvom ja vam comentar en el nostre article) requereix atenció, destresa, ben considerat i excel·lent memòria, pel que els seus adherents està creixent.

Similar articles

 

 

 

 

Trending Now

 

 

 

 

Newest

Copyright © 2018 ca.birmiss.com. Theme powered by WordPress.